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第三百三十四章 个人电脑事业部(1 / 2)

 玩家们为之哗然,媒体上关于这款游戏的报道也不绝于耳。

“《江湖o》公测首日在线人数破纪录,矩阵数码磨刀霍霍杀向游戏市场。”

“全息显示加人工智能,矩阵数码搅动游戏市场格局。”

“革命性的一款游戏,《江湖o》助力ar2手机销售开创新高度。”

“史上最佳网游,《江湖o》已经成为未来网游发展的标杆。”

“欧美国家流行武侠热,《碧血剑》英文版在短短几天内上升到《纽约时报》畅销书排行榜第三。”

“以金庸、古龙为代表的华语武侠大规模进军世界各国纸质书市场,矩阵数码助力中国提升文化软实力。”

“孔子学院开设中国武侠文化课程,欧美各国大学生挤爆课堂。”

……

短短不到一周的时间,中国武侠的热潮便席卷了全世界,受追捧程度丝毫不亚于当年《哈利波特》系列在中国出版时的热度。

虽然因为东西方文化上的差异,欧美读者在阅读金庸、古龙的武侠时还面临一定的文化障碍。

但是在《江湖o》的激励下,再加上秘境世界的亲身经历,这种文化障碍正迅速被消融,武侠的魅力也一步步展现在西方读者面前。

《江湖o》仿佛为西方读者打开了一扇大门,他们第一次发现,原来在地球的另一端,还存在着如此有趣的成人童话。

在这股武侠文化热潮的影响下,中文、中国历史、中华文化、佛道哲学等开始渐渐在全球流行开来。

随着西方读者对武侠文化理解的加深,这股热潮又会反哺游戏本身,吸引更多的西方读者加入到《江湖o》游戏中去

甚至此前一直处于尴尬地位的孔子学院,也因为开设了中国武侠文化的课程,收到了西方学生的广泛欢迎。

越来越多的国外高校和中方洽谈合作,希望能引入孔子学院的项目。

杨林甚至还接到了孔子学院的主办单位,国家对外汉语教学领导小组办公室打来的感谢电话,感谢他为中国在推广中华传统文化的过程中所做的贡献。

对此,杨林哭笑不得的同时,也不得不暗暗感叹。

一款游戏能引发如此惊人的连锁效应,就连他自己也始料未及。

《江湖o》以一种惊人的速度迅速火爆起来,到了九月底,平均每天的在线人数已经突破三千五百万。

凭借这款火爆全球的游戏,矩阵数码也一跃成为全球最dg尖的网游开发商之一。

而随着ar2手机的销售以及《江湖o》逐步走向正轨,杨林的工作也渐渐轻松下来,不用每天再去公司时刻盯着销售以及游戏人数的最新数据。

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