在依赖《死亡细胞》的企划案和框架的基础上,白澜发现自己制作的《阿修罗》虽然表现亮眼,但对于她自己来说只能是差强人意。</p>
不过这也算是她首款本土化魔改、完整制作、相对而言比较复杂的游戏。</p>
在制作《阿修罗》的过程中,白澜虽然有企划案的指导。</p>
但是许多环节靠的是灵光乍现,而不是细细打磨。</p>
而在后面继续做《死亡细胞》的时候,她的技术和设计思路也变得更加成熟。</p>
毕竟把一款游戏做两遍,就算是笨蛋也能有所提升吧?</p>
不过白渺转述的贴友评论,却让白澜有了新的想法。</p>
如果在前期,自己的游戏魔改能力还不足的情况下。</p>
那直接做成本土化mod。</p>
制作游戏本体,再加上本土化mod,那同样也是一款游戏两份卖,还有着1+1>2的效果呢。</p>
那天《死亡细胞》制作完成发布以后。</p>
白澜就收到了系统的全勤奖励。</p>
而在《阿修罗》制作完成的时候,她没有拿到奖励。</p>
也就是一份企划案卡系统bug赚两份积分的想法破灭了。</p>
但是如果白澜制作的是本土化mod,以DLC的形式来卖mod的话,那玩家如果想要玩她的本土化mod,就必须要先买上一份原版游戏。</p>
那肯定会多出一部分付费的玩家的。</p>
而且这样的话,还不会被人说吃相难看。</p>
顶多就是在定价上需要重新考虑,DLC的价格总归是要便宜不少的。</p>
当然,模拟人生除外。</p>
反正总结下来就是......</p>
白澜知道自己水平暂时还不够,打算先苟住发育。</p>
“行了,别总是看网上的那些评论了,看了又没什么用,反正我们游戏都已经做完了。”</p>
白渺把软件关掉,让白澜振作一点。</p>
“可是就是会忍不住去看嘛。”</p>
白澜嘟嚷道,作为一个创作者,怎么可能不在意作品受众的评价?</p>