《NoTimeToDie》</p>
《无暇赴死》</p>
国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。</p>
还没有形成完整的热度回馈。</p>
而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得《IWANNA》的销量在前期会很高。</p>
因为目前的游戏上手门槛太高了。</p>
真的能在这段时间就通关的玩家并不多。</p>
更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。</p>
当然,这只是白澜自己的判断。</p>
这时候白澜也顺便看了眼《缘分的天空》的销量。</p>
虽然还在增长,但速度已经慢了许多了。</p>
白澜也了解一些原因。</p>
虽然她已经魔改过了《缘分的天空》的游戏模式,增加了许多的日常支线和成就系统。</p>
但游戏的背景圈定范围还是太小。</p>
虽然国区玩家们对于樱花省的印象是风气开放和地区文化特别。</p>
但真正的受众容量还是有限。</p>
所以在前期瑟瑟引流,伦理噱头造势。</p>
这两个环节结束之后。</p>
不少玩家又能够在各个视频网站上看到了游戏主们的游戏实况。</p>
网络上已经有了《缘分的天空》全成就实况了。</p>
这样虽然知名度会有所增长,但是对销量并无帮助。</p>
这也是纯粹剧情向游戏的弊端。</p>
包括电影交互式游戏也是同样的道理。</p>
可白澜并不会想着如果不让游戏实况视频主们做相关实况这种事。</p>
首先,她做不到……</p>
其次,游戏制作人和游戏实况视频主的关系其实也是互生关系。</p>
二者都可以独立发展。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>