他简直能称得上苛刻。</p>
但联想到《这是我的战争》的成功,卢晴又不得不佩服。</p>
这或许就是他能取得如此火爆的成绩的原因吧。</p>
......</p>
在卢晴被折磨的欲仙欲死的同时,凌梅工作室和开发一部也在互相折磨着。</p>
《这是我的战争》是一个纯粹的2D游戏,制作组只需要考虑人物的左右移动,一切动作的发生都是在平面上。</p>
但《饥荒》有了空间感,人物可以上下左右随意移动,不再拘泥于平面。</p>
这就意味着【奇点】引擎中许多没有被发现的问题,陆陆续续的暴露出来。</p>
凌梅工作室每天睁眼就是找开发一部的麻烦和找BUG,开发一部每天睁眼就是应付工作室的人以及修BUG......</p>
有时候他们因为某一点讨论的太深,两边人在工位上互相拍桌子,不知道的还以为他们要打起来。</p>
对此,蔺沐宸没有意见,只是提醒大家不要因为工作伤了和气。</p>
讨论可以,不要人身攻击,不要记仇。</p>
一旦被他发现,坚决处理,绝不姑息。</p>
就这样,饥荒的开发工作在稳步进行着。</p>
虽然开发一部负责人经常抱怨凌梅工作室事多,明明可以用的功能和代码,非让他们重新改一遍。</p>
但看得出来,在相互折磨的过程中,开发一部对奇点引擎的理解在逐步提高。</p>
前一阵子开发一部负责人提交上来的报告,他们甚至已经开始开会讨论如何在引擎里加入3D效果。</p>
按照设想,他们准备从头构建一个【奇点2.0】版本,这会加大他们的工作量,但引擎的表现形式将会更好。</p>
而且重新优化代码后,引擎运行会更加流畅。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>