下方的留言更是一片欢乐。</p>
“来了来了,头号蔺吹来了。”</p>
“强烈要求蔺主策加入氪金元素!这是我的卡,快拿去刷爆!”</p>
“非购买游戏本体的玩家也!需!要!机!甲!”</p>
“只有我觉得吹太过了吗?出门就被机甲打死,游戏体验极差。”</p>
“楼上的,没错,只有你。”</p>
......</p>
《逆战》项目组。</p>
蔺沐宸也刷到了林锋的评价,不由得有点惊讶。</p>
从大的方向来说,他的猜测的确没错,机甲战确实是为了挽回游戏在玩家侧口碑而制作的模式。</p>
而且对于机甲战,蔺沐宸并没有盈利要求。后续唯一会加入的氪金点也不过是两台付费机甲,盈利能力不会很强。</p>
真正的爆点在之后的PVE模式。</p>
蔺沐宸打开后台,查看游戏数据。</p>
从昨晚新版本发布到现在,游戏同时在线人数已经突破了四万,注册玩家数也突破了六万!</p>
数据上比《枪战英魂》差一点,但这只是一晚上的成果啊!</p>
蔺沐宸怀疑,这新增的三万玩家,至少有一半都是被《逆战》主题曲吸引来的。</p>
一首歌红遍全国,多了一笔营收的同时,还变相吸引到了无数潜在用户!</p>
这就叫秦始皇摸电门——赢麻了!</p>
“蔺主策!《逆战》在华国游戏网上的评分快速回升,现在已经到7.3分了!”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>