并且不只是单纯的在国内,《夜雨刀》作为一款登录蒸汽平台的作品,自然也能向其他地区发售。</p>
这也是自然。毕竟差评反馈系统可没有规定,只有自己人给的差评才能生效。</p>
这么好的一个让世界感受痛苦的机会,他可不会就这么轻易放弃。</p>
再加上这個游戏目前的文本量可以说比《求学者》小多了,跟《哈基米大冒险》一个量级。</p>
只需要略加改动,就能收获来自五湖四海的差评,何乐而不为?</p>
因此不仅霹雳霹雳出现了不少逐帧解读宣传PV的视频,甚至有些国外老哥观看《夜雨刀》PV的反应集。</p>
不得不说,他的新作,的确是实实在在地火了一把。</p>
但就是不知道为什么,实机演示里面只出现了一个小怪和一个BOSS,也没有拼刀外的其他演示。</p>
而且也没有展示什么技能、装备或是其他的养成,全程都是在跑步逛风景或跟敌人拼刀。</p>
就连一般游戏所必备的存档点,在整个实机演示中也没有任何线索。</p>
按理来说,这种动作游戏,虽然是以近身战斗为主,但再怎么说也得有些技能装备或养成系统做点缀吧?</p>
虽说有些人提出了这样的疑问,但广大玩家们对此倒是并不怎么担心。</p>
他各种细枝末节的质量都做地这么好,怎么可能没做这些动作游戏应该具备的东西?</p>
他总不至于犯这种低级错误吧?</p>
平常路人可能不认识李不言及竹节虫工作室,但那些在他的论坛里出没的老玩家可就不同了。</p>
可以说,悲观的气氛笼罩了整个游戏社区。</p>
这才几个月啊!他就能做出一款堪比《只狼》的动作游戏?</p>
想想就不可能好吧!</p>
这么短的时间,怕不是把精力全用在这个实机演示的画面去了!</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>