额,有些尴尬。</p>
没想到批判的这么久运气,最后靠运气的,竟是自己?</p>
但这福气,他可是一点儿都不想要啊!</p>
唉。</p>
事已至此,他也没有更好的办法,只得在笔记本上恨恨地记下来“当心风口”四个大字,以免下次开新项目时再踩中坑。</p>
话虽这么说的,但新项目自然不会马上进行。</p>
除了他要思考接下来该如何收获差评之外,工作室转型也是他现在所面临的难题。</p>
首先是引擎需要更改。</p>
之前他们做游戏时用的引擎,现在突然发布声明采取新的收费模式,也就是涨价。</p>
涨价也就算了,更关键的是玩家下载也要收费,这就是他所不能忍的了。</p>
对于像他这种小型工作室而言,赚的钱可都是寸土寸金,哪能再被别人这么薅一波羊毛。</p>
于是,在得知赵晓峰也是用的真实4引擎后,他们就准备在新项目上应用新引擎。</p>
按话是这么说,熟悉新引擎毕竟还需要时间。这些天里,竹节虫工作室的三人除了在修改《求学者》的BUG外,更多的就是研究真实4引擎的应用。</p>
不得不说,虽然原来的引擎在2D游戏方面做起来更为简单,但以后若是真的要做那种大型3A游戏,真实4引擎他还是要掌握一二的,</p>
更别提那家公司都推出了真实5,虽说自己还未能上手,但听他们说,这个引擎的表现能力将还要强上不少。</p>