那台车陡然停下,但车里的人还未来得及撤离,整台车便发出让人侧目的炸响。</p>
炽烈的火球从装甲内部炸裂,装甲缝隙中喷涌出一条条火舌,它们扭曲了车体,从前后左右上肆意扭曲自己的姿态。</p>
两台主炮的脑袋腾空而起,整台车与周围被震荡的空气,让以它为中心的沙子震荡起如同辐条般的光晕。</p>
好看,但却绝望。</p>
那台车上的人连逃生的机会都没有便全部阵亡,赛弗的UI侧方突然跳出奖励到账的提示。</p>
消灭轻型装甲:+1000</p>
确认击杀:+2000</p>
击杀奖励才这么点……?</p>
可能是消灭的人不多,因为那台车跑路的时候也就仓促开了两炮,都不知道歪到哪去——的时候,赛弗突然车体从半速提升到全速前进。</p>
车里的物件一阵抖动,正在玩积木拼接的林深雪当场倒在地上抱头屈了半天,问他怎么了。</p>
“坏消息,我们被人伏击了。”</p>
赛弗一边驾驶车辆摇摆形式、让那些从天而降,在预警提示中‘滴滴’作响的炮弹全部落空一边说道:</p>
“好消息是,我们还没进入正面战场,还可以拉扯一下。”</p>
一些小型车辆正在启动,似乎对于信号隔绝圈外竟然特么能跑出一台移动据点感到震惊,他们甚至不敢过于靠近,只能隔着沙丘四散奔逃。</p>
边缘的战场变得格外诡异,一台相对来说硕大的车体仅仅靠着一门主炮便威慑了好几台更小的装甲单位,这些‘哨兵’远远地对这边抛射炮弹,一旦察觉主炮瞄准就撒开履带狂奔。</p>
漆黑的沙漠中,巨大履带那平整带着些许弯折的发光轨迹的另一侧,是一连串杂乱又潦草,满是交错与碰撞的车辙印。</p>
那些连带着漫天飞射,砸在地上的炮弹的弹坑与它们一起,仿涂抹画布般不断延伸。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>