果然,接下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想,刺激了他的兵线理解。</p>
比如最简单,所有人都知道的推线。</p>
什么时候最适合推线?</p>
1,优势压制敌人补刀,敌方血量较少,可以推线进塔消耗磨塔。</p>
2,自身状态不好,需要回城补充状态,减少回城损失。</p>
3,小龙、河蟹、野怪等地图资源刷新,提前推线游走资源。</p>
同时,推线又分为快推、慢推。</p>
慢推又叫屯线,优势时慢推,不管是想塔下消耗对手,还是叫打野一起越塔,亦或者想支援队友,无往不利。</p>
由此,甚至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。</p>
劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友Gank,一旦成功,就可以快推兵线。</p>
等对面TP重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。</p>
在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。</p>
到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。</p>
当敌方再度被逼回家后,你就可以安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。</p>
因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。</p>
这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。</p>
回推线+快推+慢推+再回推+控线。</p>
一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。</p>
……</p>
以上,只是最标准的一套兵线运营模板。</p>
在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>