害怕这群研发人员又搞什么幺蛾子,周瑜还亲自动笔,用彩色铅笔画出了几个简单的小人设计图。</p>
肢体设计简单明了,颜色分部采用的都是鲜艳明亮。</p>
游戏设计的难易程度决定研发团队要进行一次还是多次设计试作,而周瑜亲自下场作为项目主美和游戏机制的主导者,游戏项目成员自然不会有其他别的想法。</p>
而且在奖金和分红的激励下,周瑜前脚刚走,后脚这群熬夜达人就开始敲起了键盘。</p>
对应按键命令匹配人物动作,并不算难。</p>
难的是游戏人物动作如何做到连贯和标准。</p>
周瑜忽略了一点,殷历2008年的时候,卡梅隆导演的电影《阿凡达》才正式放映,全程运用动作捕捉技术,而在这之前,《指环王》等电影使用的动捕,都并不便宜。</p>
在有限的预算下,西蜀新科的游戏开发团队只能尽量让建模师、动画师来工作,每一個动作都作为独立的表演单元。</p>
娱乐向的电子产品比其他商品都更加需要配套生态。</p>
从智能窗帘到体感游戏、音响,都是为了让生态更加完善。</p>
辅旦通信工程学院、半导体物理专业、计算机科学技术学院等学院毕业的高材生们,在上了周瑜的贼船后,每天都闷在实验室里。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>