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第11章:“他们需要一些,来自上帝的救赎。”(2 / 2)

秘境是在一个队伍死亡或是通关离去之后,是会重置刷新的,不会留下上一个队伍的痕迹。</p>

再假设杀一个村民增加3%的通关进度,两个超凡职业者在特殊情况之下,比如身软无力或者是其他情况,临死前击杀了四个手持利器的村民应该是没有问题的。</p>

他刚才数过。</p>

坐在村头唠嗑的老人,再加上村里的一些老人,加起来刚好33个人。</p>

把这些村民全都杀死,刚好是99%的通关进度,距离完美通关进度只差1%,而剩下的这1%的完美通关进度...</p>

陈淼面无表情的从怀里掏出那本沾满灰尘的日记,放在手心里,沉默看了半晌后,突然咧嘴笑了起来:“这些孤独的老人们,或许需要一些来自上帝的救赎。”</p>

在刚才找到这本日记本的时候。</p>

他面前突然弹出一则提示框。</p>

「叮,恭喜你在F级秘境‘血夜食人村’中,找到重要物品‘一本老人的笔记’,秘境通关进度+1%。」</p>

这样就合理了起来。</p>

至此——</p>

他对这个秘境基本有了八成以上的猜测。</p>

通关这个秘境真的很简单,只需要在天黑之前,给这个村庄里的老人全都屠光就可以了。</p>

就这么简单。</p>

但秘境介绍会通过一些乱七八糟的介绍来诱导你的判断,让玩家产生心疑,从而开始怀疑自己的判断,重新塑造认知。</p>

这就相当于你去参加小学考试,试卷上有一道题是「1+1=?」,答对加3分,你不屑咧嘴一笑,自信写了「1+1=2」这个答案。</p>

但你去参加公务员考试,看见试卷上有「1+1=?」这个问题时,你开始沉默了,汗流浃背的开始思考这每个字符代表的意义,满脑子都是导师教的换个角度看问题,打破思维定势,充分发挥创造力,理论联系实际,创造执行定力等等专业名词。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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