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第13章 生产线完工(2 / 2)

“嗯?”</p>

“我想投资部VR电影,但在设备方案方面有些争议,你对这块比较熟悉,想听听你的建议。”</p>

“建议?这有啥建议的?拍VR不就是整个全景相机就行了吗?VR电影的难度不是设备,而是演员调度吧?”</p>

张晴却摇了摇头:“演员调度有导演组研究设计,应该不是问题,反而全景相机这块……”</p>

“我们发现目前大部分VR播放设备的分辨率其实很低,用专业的全景相机拍出来的清晰度虽然很高,但在VR设备上放出来的效果却不理想。”</p>

康驰一听就明白了她的意思,直接回答道:“那就别去追求什么高分辨率,直接让后期用超采,把片子压成主流VR设备的分辨率,像素这东西一个萝卜一个坑才是最清晰的。”</p>

“还有别的办法吗?”</p>

“没有,这不是拍摄设备的问题,而是播放设备的问题,除非你去升级VR影院的设备……”</p>

康驰说着说着,突然灵光一闪“”“有了!虽然是VR全景,但你不一定要给观众看得那么全。”</p>

“一览无余的沉浸感很强,但没啥悬念,如果适当地缩小视线角度,比如最接近人眼的50mm焦距,让他们自己去探索场景会不会更有意思?原理就跟玩射击游戏开倍镜一样。”</p>

“另外把像素用在中、特写的画面上,效果是完全不同,这能很大程度上解决你对画质的高要求。”</p>

张晴思索了片刻,才勉强理解康驰的意思。</p>

“这听起来好像没什么难度,拍还是这么拍,只不过把播放设备的画面进一步拉大?”</p>

“NO,没这么简单,”康驰摇摇头,耐心解释道,“现在的全景摄像机,基本都是集成5-8个广角镜头,直接拍下整个场景……”</p>

“但用广角拍摄有个致命的缺点,如果你用手指直接放大,就会发现它的景深感、画面细腻程度,都远远不如用中长焦镜头拍的那么好看。”</p>

“然后全景图直接放大,画面的透视关系是没有变化的,这点你用你的手机广角拍一张试试就知道了。”</p>

张晴这次很快就理解了其中的原理,她点了点头:“这个不用试我也知道,那有什么解决方案吗?”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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