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200、骑马与砍杀(2 / 2)

骑马与砍杀

在前世,这款游戏最早是由土鸡国的小作坊制作的(还是一对夫妻)。

发布了之后,甚至连宣传的资金都没有,推广全靠玩家。

最后却一炮而红,在全球圈了无数铁杆粉丝。

直到十几年后,都还有无数玩家在体验这款游戏和它的众多MOD。

据说,游戏的热度延续这么久的原因在于,一直不出二代(划掉)。

实际上,这款游戏最大的魅力,就是塑造了整个世界的真实感:

地图上跑商团、农民、强盗、军队……

甚至连玩家统帅的士兵,都有自己的想法。

他们整个构成了一个生态圈,甚至会因为玩家的举动而改变。

这在之前的游戏中,从未出现过。

“《骑马与砍杀》?”路权照着念了一遍,问道:“这便是游戏的名字吗?”

“对,这是一款具备高自由度的策略游戏。”

沈牧介绍道:“玩家可以很多事情。”

“比如说,做一个安安分分的良民、为国王征战的骑士领主或者是云游四方的商人……”

“还可以成为雇佣军,辅佐某位被驱逐的贵族,帮他夺回他的王国……”

“甚至可以劫掠村庄、攻击商队,体验一把残忍凶狠的强盗!”

这……这也太自由了吧?

路权听得整个人都愣住了。

“哈哈,听完你说的内容,我对这个游戏有了浓厚的感兴趣……”路易大笑着说道:“这种生活方式,和我家乡那边真是一模一样。”

对于这个夸奖,沈牧并不觉得意外。

这款游戏的背景虽然是虚构的,但对中世纪生活的还原度是很高的。

但是,沈牧前世玩骑砍的次数不多,很多细节部分不好把握。

这次遇到路易这块“活化石”,他自然要好好请教一下。

他希望借助路易的帮助,尽可能地展现出那个时期的生活面貌。

让元祯帝国的玩家们,能够体验到大陆最西边的百姓是如何生活的。

在沈牧的计划中,路权加入公会之后,先跟着余锵一起,参与制作《三国群英传》,来积累经验。

《三国群英传》和《骑马与砍杀》的相似度很高。

无论是大地图上的操作,还是战斗过程的场景,往往给玩家似曾相识的感觉。

甚至于,前世有很多玩家入坑骑砍,就是因为它很像《三国群英传》。

路权参与《三国群英传》的开发,对后续制作《骑马与砍杀》也很有帮助。

与此同时,他还可以他祖父那里了解相关的资料,提前进行准备。

有了充足的准备之后,再开发《骑马与砍杀》,自然要容易得多。

这款游戏的玩法其实很简单,属于上手容易,精通地狱的类型。

最初版本的大小仅仅只有350多MB。

要知道,这可以算作是一款3D游戏,压缩到这么小的容量,实在让人惊叹。

用这么小的容量,游戏实现了尽可能真实的战斗感。

以最吸引人的战斗系统为例,骑砍中仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作。

但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及威力的设定。

弓弩和投枪这类远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响。

而且,游戏里的部分机器人阴险猥琐,甚至知道擒贼先擒王的道理。

尤其是某神射手,突如其来的冷箭总是让玩家防不胜防。

这种真实性,自然大大地提升了玩家的代入感。

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