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191、这次我要认真赚钱了(1 / 2)

 在两类性情迥异的玩家群体推动之下,《黑暗之魂》的销量成绩也颇为稳定:

首日的销量达到七千多份,后面五日都稳定在五千多份,直到第六日才下降到三千多份。

在第十日,它的总销量便超过了五万份。

尽管这个销量在黑岛公会还排不进前三。

但若是放眼整个皇城,一个能打的都没有。

而且,它的退款率一直都维持在一成左右的低水平。

甚至,有部分退款数据还是鸡贼玩家“刷”出来的:

他们买了游戏,玩到第三天退款,然后再买……

虽然明知道对方利用了这个漏洞,但黑岛公会也没有加以制止。

因为后台数据发现,这群玩家这么玩着玩着,对游戏的代入感越来越深。

最后,迟早会掉进这个坑里面。

公会不介意放长线钓大鱼。

而且,就像那句老话说的:

“你以为你赚了,但我永远不会亏。”

随着越来越多的人钻研《黑暗之魂》的玩法,各种流派也被开发出来:

“挡门神(重甲持盾流)”、“投石机(精通所有物品投掷)”、“二人转”、“滚地板(翻滚躲攻击流)”……

被虐得死去活来的玩家们发现,只要熟悉了任意一种流派,过关就变得容易多了。

当然,众多流派中,最帅最火的还是“跑酷流”。

这种靠反应和走位躲攻击,时刻走钢丝的表演,不仅玩家自己感到刺激,就连围观的观众也提心吊胆。

而且,通过跑酷流,玩家们也意识到《黑暗之魂》地图的精妙之处,自然对游戏给予了极高的评价。

对于沈牧来说,当初选择制作《黑暗之魂》,除了完成九王爷布置的任务之外,还有对《黑暗之魂》的喜爱之情。

当初,他也在罗德兰大陆中被虐过无数次,留下了深刻的印象。

甚至于,不需要回忆玉佩,他也能复原里面的大部分场景。

为了原汁原味地展现出《黑暗之魂》,他一直不肯妥协,不肯降低难度。

要知道,如果他出一个“普通、噩梦、地狱”可选难度版本,入坑的玩家绝对要多上不少。

然而,《黑暗之魂》却只有难(一周目)、更难(多周目)的选项。

就算会劝退很多玩家,他也不介意。

包括增加“观看模式”,也是为了在不降低难度的基础上,让手残玩家也能有些乐趣。

最后能取得这样的成绩,自然是出乎他的意料。

不过,《黑暗之魂》毕竟只是完成沈牧的心愿。

接下来,随着掌机通信功能的出现,他为了迎接互联网时代的到来,还需要大量资金搭建基础设施。

首先是在各个节点安置“云纹神石”,搭建基站,这一项的投入就不小了。

其次,为了实现“定位”功能,他需要在各个区域埋下“感应锚点”。

因为没有卫星存在,他要实现定位功能,只能通过这种方式。

举个例子,在某条街道上,每隔一丈就埋下一个“感应锚点”。

当玩家拿着掌机,走在这条街上时。

他手中的掌机感应到地上的锚点,便确定了自己的位置。

这项工程不仅投资巨大,而且还要跟工部打好关系。

幸好,托《我的世界》的福,工部尚书杨慕现在和沈牧关系好的很。

跟他说明这件事的意义之后,通过的难度不会很大。

毕竟是一项利国利民的事情。

所以,现在他考虑的就是资金问题。

这一次,他打算认真赚(quan)钱了。

毕竟,像《绝地求生》、《御剑神行》等,虽然卖得多,但都是一锤子买卖。

《仙剑客栈》的广告营收虽然很多,但受限于内容太少,无法长久运营。

这时候,他需要打造一棵摇钱树。

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