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138、翻盘只要1座城(1 / 2)

 皇城青龙大道,九王爷府邸。

沈牧正坐在幻蜃沙盘前,一边观察着里面的战斗,一边用掌机记录着什么。

这段时间以来,他几乎是住在九王爷府中,一直都在研究沙盘中的游戏。

不得不说,相对于这个时代,这款游戏的制作真是非常超前。

它已经有了前世所谓”即时战略游戏“的雏形。

准确地说,它和《帝国时代》的玩法非常接近。

玩家需要在自己控制的关城内,建造房屋提升百姓的人口;

人口多了,坊市就能升级,商业的繁荣也能促进税收的增长,从而获得大量铜钱;

同时,通过开垦和耕种农田,可以收获粮食,用于招募士兵;

建造伐木场、石料场可以获得木材、石料等资源;

另外,还有一项重要的资源是铁。

这个资源只有一个关城有产出,其他关城都靠这个关城调运,获取效率很低。

但这个资源却又很重要,无论是建造城防机械,或是训练高等级的兵种,都需要大量的铁。

当然,初级的兵种很便宜,只要消耗粮食、人口和木材就行。

只不过,这些兵种到了中后期,战斗力就开始落后于敌军。

高级兵种虽然强大,但消耗的资源太多。

可能还没支撑到这支部队成型,敌军就已经兵临城下了。

游戏中的敌人,真的是堪称“令人疯狂的电脑”。

不仅爆兵速度快,而且兵种的质量还会缓慢上升。

除此之外,敌方在攻城时,还会搞些阴谋诡计:

比如派遣奸细进去放火,扰乱民心,甚至还有偷开城门的。

必须得安排足够人手巡查才能防范。

开局虽然是敌我双方各占六座城,但完全一面倒的局势:

基本上都是敌方派部队来攻打。

对手不仅兵多,而且攻城手段也很多。

前期有投石车,后期还有望楼车、冲车等器械。

甚至还能填出土山,居高临下地进行弓箭齐射。

守起城来,愈发艰难。

通常,是位于前线的三座关城容易受到攻击。

但是,有一定概率会出现敌方同时攻打六座城的情形。

这便迫使其他关城不敢随便支援,以免自己兵力空虚,先被敌军攻下。

游戏中攀“科技”有三条路线,第一是升级兵种,消耗资源较多,但见效明显;

第二是升级城防,这个效果要搭配兵种的升级――如果驻守的士兵质量不行,城防高了也没什么用处;

第三是提升经济,比如加快农田的耕种效率、矿场的采矿效率等。

这个提升了之后,确实资源来得要快上很多。

只不过,最大的问题在于,这条科技线转化成实际战斗力的周期太长了。

就算有了资源,还得将它们用来升级兵种、生产高级兵种等。

只怕兵种还没升起来,就被敌人给平推了。

沈牧观察过敌人的进攻方式,平均每半个时辰会有一波进攻。

而且每一波进攻的强度,都比上一波提升了20%以上。

差不多到了第七波进攻的时候,强度足足比第一波翻了一倍!

从这时候开始,敌军的强度虽然恒定下来,但玩家也已经离投降不远了。

另一方面,他也通过多次实验,记录了单条线“攀科技”的时间:

如果单纯将兵种升到顶级,需要一个半时辰;

科技升完后,再生产一支高级兵种的满编制军队,需要两个时辰。

升级城防到顶级,同样需要一个半时辰;

如果是升级城市建设,提升资源获取效率,需要一个时辰。

之前的玩法大多是城防和兵种一起升级,以守为主。

但这种情况下,资源完全是入不敷出。

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