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技能的合理性问题(2 / 2)

有一个叫做刀锋的职业,职业自带技能就是:隐身,冲刺,背刺。

枪神纪的背刺是直接一击必杀,不需要极限控血,只要靠近敌人背后直接就秒。

这样说来岂不是很容易达到?听起来可致命一击简单多了。

这也是我最喜欢的一个职业,只要操作好了,在对手家里一人杀一窝完全不是问题,还有大佬能做到1人给对手全家在复活点反复轮杀的壮举。

这不直接无敌?

事实上,曾经确实也有过满地刀锋内战的时期,但这一波热潮很快就过去了。

因为现实很骨感,这职业血量少,又是近战,大部分玩家都是还没碰到对手就死在了半路,根本刀不中人,毕竟对手也是有手有脚的活人。

很多人连残血靠近对手都做不到,更别说本文中还有控血的设定了。

操作和意识,这是比技能更重要,却经常被人忽略的问题……

我希望大家在看待游戏设定的时候,不要光看到这设定在男主身上多bug,而是多联想一下你打游戏时的野排队友,那才是普遍玩家水平。

多bug的设定放在他们身上都未必适用。

所以值得吐槽的并不是这个技能设定,而是男主的逆天操作。

不过他可是起点男主啊,逆天操作才是基本功。

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PS:我玩过的游戏很多,很难一一列出灵感来源,单机网游手游各类型都有,所以本文大概会有很多眼熟的游戏设定出现,但会结合环境做出一些修改融入。

以后还有一些冷门或者邪门的设定,是根据我多年的游戏经验得来的,合理性都做出了充分的考虑,还请多点耐心。

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