达摩——李青,就是所谓的盲憎,Gank强,打野发育,强行开团战。
达摩和李青的共同点在于其一技能的高机动性以及大招的强行开团能力,在打野方面gank能力强,成功率非常高,达摩的主要作用就是开团,瞄好时机将走位失误的地方脆皮踢回己方阵中,先手秒杀后强行五打四。
关羽——赫卡里姆!
唤铁骑,游走支援,分割开战场。
关羽和人马赫卡里姆的共同点在于他们的高移速带来的强大支援能力和群体强控的打乱阵容能力,不同点是关羽更加擅长纯游走,而人马可以选择打野gank型游走,使用关羽,你的任务就是分割战场,将敌方输出推离作战区域,甚至将其击杀,留下敌方坦克孤立无援。
说到底,一个是电脑游戏,一个是手机游戏,还是建议大家别较真,抄袭也好,模仿也好,如今的荣耀已经形成了它自己的一套运转方式,已经不是昔日蒙下阿斗了,在人气方面,彻彻底底了把联盟压制了下去。
甚至在网吧还是个别场所,还有人会说,英雄联盟这个英雄好像荣耀的英雄,其实也只能哑巴咬黄连,这就是适时生存,如果你这款游戏没有突破,那么下一秒就会被其他游戏所取代,这是一个非常现实的事实。
在中国网络游戏的火爆期只有那么三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已经不玩lol了,他们是从dota转过来的,也有部分新人,那个时候lol还不太成熟,玩家也很少。
于是开发设计人员开始想尽各种办法吸引新人,而且设计师定位的新人主要是大学生,年龄在18-22岁之间,因为他们有大把的时间来玩游戏,有自己能够调配的金钱来充值。
到了s2末s3初的时候这个游戏开始火爆了,因为那个时候涌入了很多新人,并且比赛的关注度也一再提升,于是拳头公司一样能再火爆点,在那个时候就出了很多无脑滚键盘超神的英雄,比如盖伦,潘森,ap剑圣,ap蛮王,刀妹,瑞文,各种操作简单而且非常暴力的英雄,新玩家和同学一起玩起来各种爽,各种快感,吸引了当时绝大多数的大学生。
当时lol的火爆程度不弱于达到上课都在班级里讨论怎么打,怎么搭配阵容,各种与同学比战斗力,比等级,那个时候还没有对局评分,那个时候拳头公司已经很满足当时的玩家数量了,一方面要维护老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多网游都做不到。
新玩家喜欢那种简单暴力的英雄,喜欢简单的操作,比如打野,以前打野比现在简单多了,瞎子的伤害从壹级打f4不掉血到现在一级没有打野敢单挑f6了,二级没惩戒敢单挑的也不多了,以前的装备也没有这么花哨,基本上常用的装备都差不多,现在琳琅满目,不用tgp的玩家都不知道怎么出装备了。
随着游戏的火爆,玩家年龄的增长,s3,s4,s5赛季的LOL玩家现在都已经大学毕业,外出工作,渐渐的玩游戏的时间少了,偶尔玩一下感觉没有以前的那种乐趣了,也没有同学朋友一起开黑了,从刚毕业那会一个星期玩3次左右,慢慢的到一个星期玩一次,再到半个月玩一次。。。。而这个游戏一直在在改,渐渐的他们那群老玩家已经不太熟悉它了,也就渐渐的远离了,已经没时间玩了。
所以就是lol放弃了以开拓新玩家为目的导致的结果,而lol一直维护的老玩家年龄在长大,玩游戏的时间也在减少,导致了今天这个局面,玩家比以前少太多了。
在陈旭看来,LOL的衰败和王者荣耀没有任何关系,不玩lol的老玩家去完王者荣耀,会感觉很没意思,很垃圾的一个游戏,王者荣耀比虐lol的电脑都容易。
还记得S4,S5游戏处于巅峰期的时候,一些人气大区如艾欧尼亚或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陆游戏,晚一些就根本排不进去。那时候玩排位赛,中间时间短的都不敢上厕所。如今排个排位都要等上几分钟,稍微高端一点的也要差不多10分钟吧,那时候好友列表里在线人数多的数不过来,如今呢,一个个灰色头像不再跳动,曾经一起开黑的小伙伴也有半年多没上线了。
一是隔壁的王者荣耀,绝地求生拉走了很多人气,其二就是拳头LOL被滕讯代理后自身出现的问题而是一直遭受网友吐槽,改地图,改画面,改英雄,改装备,什么都改,好不容易练好剑姬,立马给我改了。改了,好,我练新英雄好吧。好不容易练好的新瑞兹无限连招,又给改了,你还要其他人怎样?他能怎样?弃坑半年,他们没有一点后悔。
虽然现在英雄联盟依然是全国范围内玩家最多的游戏,但是王者荣耀的崛起速度已经让英雄联盟的霸主地位不再牢固,可以说彻底打破了它的霸主地位了。
也许,他们真的不得不接受的一个事实:LOL真的将不再火了。