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第109章艺术家夺权者(1 / 2)

 第185章 艺术家,夺权者

在二十一世纪,粉色或许是和性别关联最密切的颜色,因为绝大多数的人都给粉色假定了‘她’的性别,但实际上,最开始的粉色是男孩用的颜色,在人类色系并不丰富的文艺复兴时期,粉色是用赭石粉和白石灰勾兑而出的,用于描绘婴儿状态的耶稣,点缀他的肌肤。

这一情况到十八世纪才出现改变,路易十五的情妇蓬帕杜十分迷恋粉色,在大庭广众之下将它们穿到身上,用它们装点屋子,把它们制造成瓷器。这一行为影响了无数画家,让他们开始用粉色展现宫廷女性的精致。

即便如此,粉色也只是一个中性的颜色,真正和女性挂钩的,那都是ww2之后的事情了,战争带来的劳动力匮乏使得越来越多的女性走上工作岗位,走进正式场合的她们需要一套属于自己的礼服,所以,曾被誉为精致和典雅的粉色便成为了大多数人的首选。

宪宗的夫人在宪宗就职时,选用的就是粉色礼服,并在宪宗的任期内以该色系的服装陪伴左右,迎合潮流的好莱坞也将粉色和女性绑定,玛丽莲·梦露的《绅士爱美人》里便有大量的粉色系服饰。

最绝的还是那些商家,为了迎合女性对粉色的喜爱,阿美利加的家电公司疯狂的推出粉色系的厨房电器,在同一时代诞生的芭比娃娃那穿的就是粉色的裙子,就连迪士尼都无法免俗,五九年推出的《睡美人》里,爱洛公主以粉色示人,更被华特·迪士尼称为最美丽的公主。

当女性喜爱,商家炒作这个两个事实同时出现后……绑定,也就成了必然。因此,当达米奥·迪安接到老板的工作安排,开始制作《吃豆人女士》这一和女性有着极强关联的游戏后,他便以大众认同的粉色作为了游戏场景的主色调,并且以夸张的形式将它铺至游戏的各个角落。

游戏界面上的大标题《-man》,是粉色的。

下方pLAY这个功能键位,也是粉色的。

在进入游戏之后,整个迷宫那全都是粉色的。

这种漫天漫地的少女色瞧的伊森眼皮直跳,而等游戏正式开始后,那在屏幕上奔跑的吃豆人女士终于让他松了口气。

因为达米奥·迪安依旧用归属于吃豆人的黄色为主基调,打造了吃豆人女士,而点缀她性别的手法,则是给她脑袋上加了一个红色的蝴蝶结,嘴巴开口的部位,擦上了些许的大红色口红。

这种让角色拥有鲜明特点的变动令伊森很是满意,因为在瞧见游戏界面后,他最怕的便是达米奥·迪安这些人给吃豆人女士换了个皮。

在吃豆人是黄色的情况下,吃豆人女士如果是粉色的,那这不就跨种族了嘛!况且在他们推出的原版吃豆人里,有一个女性幽灵那就是用粉色代表的,当游戏中已经有粉色的角色时,再创一个同色系的主角?

不说这种做法是否符合创作常理,光是从游戏游玩角度来说这就是不科学的,当同色系的两个角色出现在同一个屏幕中后,玩家很容易看错。

既然达米奥·迪安没有犯那种视觉上的设计错误,那伊森便放心的玩了下去,而随着他的操作,吃豆人女士也在街机上奔跑起来。

接着……

伊森便发现了一个问题……

“你们制作的这款游戏就只是换了个皮?我怎么感觉和原版相比没有太大的变化啊?除了界面变了,主角变了,迷宫的设计变了,其他……还有别的变动吗?如果没有……你们为什么这么长时间都没有把它做完?”

是的!

在伊森操作了一会儿后,他便发现达米奥·迪安负责制作的《吃豆人女士》和他们推出的原版《吃豆人》相比,并没有太大的变化。

四只幽灵依旧按照前作的方式进行追捕。

当游戏中最难的幽灵代码都可以直接复制时……

一款游戏做了几个月都没有做完?

这尼玛是在摸鱼吧?

伊森的不解则让会议室里的其他人笑了起来。

“老板,你先继续玩下去。”

“是的,伱可以先打完第一关。”

“这里面绝对有惊喜,真的!”

周围人的话语让没有发现不同的伊森耐着性子继续玩了下去,而等他打通第一关进入第二关后,那映入眼帘的迷宫令他眼皮一跳。

因为第二关的迷宫两端,出现了两个缺口。这个缺口里没有豆子,也就意味着它不会是正常的通道,吃豆人无法通过。

既然吃豆人无法进入,那它肯定就是幽灵的庇护所,而事实嘛……

也是如此。

当伊森操纵着吃豆人女士吃光第二关地图上接近三分之一的豆子后,距离他最近的黑暗通道里突然冒出了一个浑身发白的小幽灵,它和个疯子一样朝着吃豆人女士所在的位置疯狂奔袭,不管伊森往哪躲,它都会头铁的跟着追上去,而它的移动速度明显比正常的吃豆人女士快,所以仅用了七八秒的时间,他便追上了正在逃跑的吃豆人女士。

而眼瞅着它即将抓到吃豆人女士时,它的身子忽然顿住,就像是中了葵花点穴手一样,接着,它的身躯逐渐暗淡,消失在了地图上。

如此情形让本以为自己会死的伊森松了口气,同时,那油然而生的紧迫感也让他笑骂道:“花q!这就是你们的改动?加入了随机事件?”

‘随机事件?’

这个词组让现场的大伙们都有些愣神。

但下一秒达米奥·迪安便笑着解释道:“噢老板,是的——在我们的设计下,我们给《吃豆人女士》这款游戏加入了一些发狂的幽灵。”

“和前作相同的第一关是让玩家适应操作的。”

“第二关才是真正的开始,当吃豆人女士吃掉了地图上三分之一和三分之二的豆子后,两边的通道里便会出现发狂的幽灵,迫切的想要干掉吃豆人女士……因为在我们的设定里,迷宫内的豆子和他们息息相关……”

在接到伊森的安排后,达米奥·迪安便召开了一场闭门会议,向部门里的同事们征求《吃豆人》续集的制作意见。

在他们集思广益下,一个又一个的问题被他们提了出来。

有人说,既然吃豆人在吃到地图边角的豆子后能够获得神力,那么为什么抓捕它的幽灵不能利用这股力量呢?

作为生活在迷宫里的幽灵,他们理应发现了神力开发的方式,若是不然,他们又怎么可能在迷宫里复活?

所以,在他们的设计下,地图两边出现了黑暗的通道,里面连通的是依靠汲取地图豆子力量而存活的幽灵,当吃豆人女士在吃掉了一定数量的豆子后,感觉到力量流失的他们便会发疯的要和吃豆人女士拼命,而玩家要做的便是撑过十秒,因为十秒之后,这些发狂的幽灵就会因为力量的衰退而陷入命运的死亡,消失在地图之中。

除此之外,有人还表示,既然吃豆人能吃豆子,在获得神力之后还能够吃掉幽灵(碰撞幽灵让其死亡),那它理应能吃掉万物。

因此,在他们设计中,之后的关卡里可以在地图上随机的放置一些分数标识,当玩家操控着吃豆人女士吃掉那些分数标识后,它们可以直接获得相应的分数,而不是和普通吃豆一般一分一分的累积。

更有人表示,既然《吃豆人女士》是一款女性向游戏,那么就应该加入一些女性向的技法,就比如说设置一个特殊的道具,譬如说舞鞋。当吃豆人女士吃到后,她的速度会加快,但要是被幽灵碰到后,他们则会获得玩游戏不如跳舞的debuff,原地的转起圈圈,大概五秒……

随着他们的述说,那一个又一个的脑洞让伊森大开眼界。

任由幽灵成功抓捕吃豆人女士,放下游戏的伊森扭头看着自己的下属,那年轻的面庞上写满了青春活力。

“你们准备把这些点子全部加进《吃豆人女士》里面吗?”他问。

“我们准备加两到三个,因为根据我们的计算,添加两到三个的功能算法就应该是moS 6502的极限了,因为芯片的算力限制,它没法让我们把所有的灵感全部都制作出来……”达米奥·迪安说。

“那你们需要多少时间?”

“《吃豆人女士》这个项目其实是我们所有人共同参与的项目,在制作完《极品飞车》、《天降横财》和《飓风营救》后,我们所有人都能专心的投入其中,最多……三到五个月?我们应该就能制作完成。”

“okay,你们放手去做,虽然这款游戏是《吃豆人》的续作,但也是你们的孩子,所以我决定,这款游戏在上市之后,它百分之五的销售收入将成为你们的奖金,这笔奖金会伴随你们一生,就算你们未来有人离开命运游戏而这款游戏依旧在卖,我也会把钱打到你们的卡上。如果在百年以后这款游戏还有人玩,那你们的孩子孙子将依旧能收到存在的收益。”

伊森面带微笑的看着他们。

他身前的那些家伙先是面色呆滞,接着狂喜。

因为所有人都清楚《吃豆人》这个名字的价值!

更清楚百分之五的销售奖金比利润分成更有诚意!

“谢谢老板……”

有家伙反应过来了。

“谢谢老板!”

跟风的家伙顿时出现。

“谢谢老板——”

整齐划一的声音让伊森以为自己在逛脱衣舞俱乐部。

“okay,okay,okay,你们去忙吧,今年年底,我要看着它上市。”

伊森双手下压示意他们冷静一点,双手背负离开了会议室。

人的想象力那其实是无穷的,限制想象力的从来都不是人类自己,而是人类身边那些无法将想象力变成现实的禁锢。

在电子游戏诞生以前,发明计算机的科学家们根本就没有想到计算机这种工具还能这么玩,而在电子游戏普及以后,跟随着时代脉络一同长大的人们谁也没有想到电子游戏还能够这么做。

电子游戏一直都属于艺术领域,而在这个圈子里,第一个吃螃蟹的或许能够赚的盆满钵满,但跟在后面展现幻想的家伙也是同样的伟大,正是因为有着他们的添补,这个世界才会多姿多彩。

命运游戏研发部门的这些人做的就是这些事。

而既然他们有好的灵感,那他们就该拿这些钱。

“特么的!”

“迪士尼、派拉蒙、米高梅和飞利浦联合又怎么样?”

“老子左手掐着动视的脖子,右手捏着EA的命门!”

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