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146、动画(1 / 2)

 动画制作工序的每个环节,制作进行都应该做到了如指掌,唯有这样,才能称得上一名合格、优秀的制作进行。

等会议结束,橘佳音便将核对完成的动画交给动画检查松川惠。

动画检查是需要确认动画是否遵循了分镜或原画的指示、草图和和分割是否有错误。

如果有误,有需要返工的地方,还要将需要返工的部分交还给动画公司。如果说返工内容是动画人制作方的责任,就只需要发还镜头编号,如果责任在自己这边,则是要重新制作动画订单。

这种麻烦的事情自然是能不失误就尽量不失误。不然又要开支不必要的经费和时间,影响工期。

橘佳音说:“拜托您了,松川姐。”

松川惠是一位穿着简单,朴素的女子,但私下穿搭非常时尚,是一位热衷和别人聊家常的女子,年仅27岁的她就已经结婚,有着一个非常爱她,并支持她工作的老公。

松川惠可以说是非常受人羡慕的人了。

松川惠笑道:“我这边才是,麻烦您带过来了。”

橘佳音摇摇头说:“这是我应该做的。”

“对了,远东那个麻薯动画,你有联系了吗?”

橘佳音说:“托您的帮忙,我已经和他们联系上了,已经开具了动画制作的订单给他们了。有关分镜和原画的指示已经告知他们了。”

松川惠点点头:“那就好,到时候你记得多跟进一下。虽然说这家公司还挺诚信,但如果太过相信他们可不好。”

“我知道了,多谢松川姐您的提醒。那么我先走了,就不打扰您了。”

“嗯。”

两人口中的远东的麻薯动画就是一个动画外包公司。

在00年代初,远东就已经有很多动画外包公司,他们很多客户便是来自日本的动画制作公司。

在那时候,由于远东和日本之间的汇率的缘故,远东的人力成本相对于日本来说,是非常低廉,即使到了15年的现在,这个人力成本依旧低。

为了节省工期、还有制作成本,日本公司便将一些需要人工绘制、繁琐,但又不算太重要的工作分包给远东的动画公司。

其中就主要是第二原画、中割【动画】、上色等工作。

中割就是为原画的绘制中间帧的工作。

原画之前也说了,这是动画制作过程中最基础,最主要的环节之一,是描画角色动作要点(开始动、关键点、动作结束)的图。

但日本动画通常是一秒24帧。而每张画持续的帧数其实是可以很自由的组合。

2帧3帧、甚至4帧都可以实现。

举个例子,如果一张画稿占用3帧的时间,那么一秒也就是8张,两张原画之间插入4张动画中间帧。这种就是‘一拍三’这也是现在动画的主流。

不同的动画受到不同的监督、演出指示,当然制作经费也不一样,而关键镜头和次要镜头的中间帧数量、节奏也不一样。

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