休息一晚。
第二天上午。
赵烨一行人赶往RB无疆分公司。在这里,薛羽把公司的主管们一一介绍给赵烨认识。
由于分公司大部分员工都是RB人,所以赵烨对每个人都只是点头微笑,简短的说了几句鼓励的话,比如“辛苦了”、“再接再厉”之类的,这还是赵烨昨晚找李敖筠临时学的。
“把游戏开发人员都叫到一起来!”赵烨最后对薛羽,吩咐道。
“好的,老板。”
薛羽应道,连忙把游戏开发人员召集起来,然后到会议室开会。
不多时,会议室内人满为患,有的人没有座位,只得站在一旁。
赵烨走到前面,李敖筠跟在身后,等下需要她做翻译工作。
据李敖筠有一个曾经做过RB外交官的姑姑,后来回国发展。李敖筠的日语就是她姑姑教的。李敖筠的日语水平之所以那么高,跟她姑姑不能说毫无关系吧,只能说如出一辙……
赵烨环视一圈,心里暗暗点头。
RB员工六十五人,内地员工十五人。
总共就有八十个人。
这个年代,开发游戏的成本并不高,很多经典类游戏,一个人就能搞定。复杂一些的游戏,几人或十几人也完全足够了。
再复杂一点的游戏,恐怕就没那个必要了,毕竟存储介质容量有限,你给我开发一个大型游戏,也用不了。
赵烨在来RB之前,就已经想好了要开发什么游戏,但他并没有马上把自己的游戏策划方案说出来。
他看了看众人,开口问道:“我首先在这里,欢迎大家加入无疆游戏。然后,在会议正式开始之前,大家可以畅所欲言,有没有人想到好的游戏创意,现在可以提出来,供大家一起参考一下。一旦被选中,可以担任该游戏项目的组长。”
赵烨说完,会议室内顿时变得喧哗起来。
他们之所以从事游戏开发行业,是因为大多数人都比较热爱这个行业。游戏创意,简直不要太多……
很快就有人站出来,大声表达了自己的游戏创意。
紧接着,越来越多的人说出了自己心中的游戏创意。
赵烨坐在首位上,没有说话,面露微笑,安静地聆听,每当听到好的游戏创意时,便会向对方投去一丝赞许的目光。
不过,大多数人的想法还是比较平庸。
偶有出彩之处,却又因想法过于天马行空,游戏开发难度较大,而被赵烨在心里否决了。
等他们议论完,赵烨不禁在心里感叹,像任天堂的王牌设计师宫本茂这样的天才,确实少有啊。
算了,还是自己来吧。
PS:1985年,《超级马力欧兄弟》快要发布了,主角截不了胡,呜呜呜,太可惜了。大家对于主角开发哪款游戏有什么建议吗?
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