死亡骑士在策动潮水般的大规模正面进攻同时,借助人类军队投射的炮火和骸骨战马奔驰扬起的尘土隐蔽行迹,数量超过一千的死亡骑士正从滚滚烟尘中一路冲杀出来,距离它们的前面不远处就是人类步兵组成的防御阵列。
从古到今,战争都是血腥残酷的游戏,不需要牺牲的战争从来就不曾有过,哪怕是恃强凌弱的战争也不是一帆风顺的。
旧世界霸主白头鹰发起了专业虐菜的反恐战争,鹰家士兵在前线较低的死亡率是用那些诸如黑水之流的私人防务承包商,也就是所谓雇佣兵们的流血牺牲为代价换来的。在伊拉克和阿富汗错综复杂的山地和城市战场环境中,雇佣兵们承担了最危险的任务,譬如说持枪冲进那些怀疑有武装份子盘踞的建筑物进行清理作战,几时等他们打完收功,少爷兵们才进入接手收尾工作。不问可知,这些雇佣兵的伤亡不会体现在国防部的报告上,巨额军费开支倒是隐瞒不了的,在此类非正规军事活动中被误杀的被占领国平民数量有多少也不用说了。
一名佩戴上尉军衔的人类军官低头看了看怀表,计算着死亡骑士与己方阵地之间的相对位置,突然昂起头大声喊道:
“火力手,立刻发射!”
闻声,早已端起了火箭筒和榴弹发射器的士兵们扣动扳机,一枚枚火箭弹和榴弹如同离巢的小鸟飞向对面的骑兵阵线。
“嘭嘭嘭嘭嘭……”
“轰轰轰轰……”
爆炸声与火光交织在一起,人们脚下的地皮依旧被节奏整齐划一的马蹄声所震撼,似乎这一轮火力急袭并未取得圆满成功。
外行看热闹,内行看门道,在罗正道的有意引导下,人类的指挥官们开始习惯于通过沙盘兵棋来模拟实战,类似眼下的情况,他们上课时不知已经反复推演过多少次了。
基于过往战斗中搜集来的统计数据,可以预估这些死亡骑士穿过三百码距离需要二十秒的时间,人类军队发射火器的速度若不能在这二十秒内打倒视野内的所有移动目标,那么接下来他们就只剩下三轮排枪射击的机会,再往后就得预备迎接与敌军的近身搏杀。从表面看起来是十分简单的算术题,搁在此时却是用生命来计量的。如此残酷的抉择是指挥官们必须承受的精神折磨,虽然流血和牺牲在所难免,他们也无法改变什么,唯一能做的是让自己手下的士兵死得其所。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>