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第十章 微操的重要性(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>对影独酌小队终于跑到了张曼成附近,叶哲也没有犹豫,直接进入了战斗。

张曼成骑马跑在前面,二百号刀兵跑在后面向着对影独酌的部队冲了过来。而在叶哲的控制下,转职为盾卫的对影独酌也是率先向着对面冲了过去。张曼成还没有和对影独酌接触,就先被张角纳入了攻击范围。一道惊雷劈下,打掉了张曼成二十滴血。二十滴血足以秒掉任何一个一阶兵力,但是张曼成到底是三星武将,不可能那么脆弱。

在张曼成冲到对影独酌前面的时候,对影独酌陡然间发动了盾击技能。带着盾牌,对影独酌猛地加速,正好和张曼成的马匹撞在了一起。对影独酌停了下来,而张曼成的冲势也被这一记盾击化解。

而盾击技能,除了能对对方发动一次强力冲撞之外,还能在短时间内提升武将的防御能力。和张曼成撞在了一起之后,对影独酌留在原地和张曼成战在了一起,而张曼成身为十五级武将,当然也是激活了技能的。

张曼成的横扫是群攻类技能,能同时攻击到前面一定距离内的十多个单位。但是电脑武将可不会像玩家一样审时度势,现在对影独酌刚刚对他发动了盾击,张曼成反手就把横扫技能用在了对影独酌身上。

本来能秒十几个一阶小兵的技能,只打到对影独酌一个目标,而且因为对影独酌刚刚发动盾击,防御力提升了不少。这一击横扫也没打掉对影独酌多少血。

而跟在张曼成后方的部分刀兵,终于也是把对影独酌纳入了攻击范围。一群刀兵把对影独酌和张曼成围在中间,开始对对影独酌展开围攻。

刀兵可不是远程攻击,在这种多个近战单位围攻一个单位的情况下,能够攻击到目标的,也就只有目标附近最近的四个单位罢了。加上张曼成本身占据的一个位置,最终也就只有三个刀兵能接触到对影独酌了。

只有三个刀兵和张曼成能攻击到对影独酌,但是对影独酌同样是其他刀兵单位的最近敌人。所以那些不能直接攻击到对影独酌的刀兵,也是里三层外三层的把对影独酌包围了起来。

而这时候,在叶哲的控制下故意迟一会儿到达战场的黄巾兵,终于也是进入了战场。偏向于黄巾兵所在方向的刀兵,在黄巾兵成为其最近敌对单位的时候就向着黄巾兵冲了过去。

但是对于大部分的刀兵来说,对影独酌仍旧是其最近的敌对单位。所以在仍旧攻击不到对影独酌的情况下,大部分的刀兵还是没有转移目标去攻击黄巾兵。

这可不是电脑弱智,三国名将谱的战场系统就是这样。对整个部队使用攻击指令的时候,整个部队的所有单体,都是向着自己最近的敌对单位移动过去。玩家对自己的部队使用攻击指令的时候,情况也是一样。再说了,古时候打仗的时候,都得鸣金收兵。谁要是稍微有点伤就后退,说不定就得被后面的部队当逃兵干掉。三国名将谱的这个战斗系统,也算是对实际战斗的近似模拟了。

三成左右的刀兵向着黄巾兵冲了过去,黄巾兵也是迎面而上。在双方的正面部队撞在一起之后,那些暂时还没有对手的黄巾兵也先后从侧翼绕了过去,对这六十个刀兵形成了包围。这是一场混战,刀兵不可能就一字排开让黄巾兵上下左右的砍。差不多有十多个刀兵,只需要面对正面的一个黄巾兵就行。但是大部分的刀兵,还是要面对正面和背面两个方向的攻击。个别刀兵,还可能要面对三个、四个黄巾兵的围攻。

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