游戏中,关于游戏角色身体的强弱,表现在战斗中也会因为身体强弱不同,产生不同的战斗结果。
例如同样等级,同样装备的战士玩家,其中一人注重游戏中,游戏角色身体的锻炼,比如满负重行走奔跑,或者长时间挖矿,打铁,搬运等。
这都能强壮游戏中玩家角色的体魄。
两个同样等级,同样装备的战士玩家PK,不使用技能的情况下,体魄强壮的玩家比体魄较弱小的玩家胜出的概率稍大。
游戏角色体魄越强大,给对手造成的力量感,打击感会随着体魄的强壮而增加。这里所谓的力量感不是增加游戏中玩家的力量属性。
力量属性的外在表现是增加玩家的攻击力,负重。
而体魄强壮增加的力量感是纯粹“力”的增加,同样打一个低级野牛。体魄弱的玩家一拳打去给野牛造成100+伤害,而体魄强的玩家虽然攻击力跟前者一样也是100+伤害,但野牛会承受不住体魄强大玩家给予它的“打击力”,或者跌倒,或者骨折什么。
力感的增加,对于近战玩家之间的PK十分重要,林枫之所以一直强悍,强势。绝大多数来自于林枫自身强大的游戏角色体魄带来的超高力感。
强大的力量持续打击,对手首先是持有武器的双手承受不住林枫的“打击力”,也许能抵挡一次,但三次,四次,五次……对手的手臂会越来越沉重,越来越酸麻。
到最后,也许就如之前的林枫一样,手臂酸麻的连武器都无法使用。这才是意义上的“仿真游戏”“虚拟网游”。
这也是《第二世界》的独特魅力,诸多的游戏细节,游戏限制,角色身体限制与开发,等等等等。无一不向玩家展示游戏的独特魅力。
而现在,林枫碰上了游戏中角色体魄比自己还高出两个头的盾铠战士。
“喝!”“呔!”
林枫手执双锤,盾铠大叔手执双盾,两人就如两块钢板狠狠的撞击在一起发出刺耳的钢铁碰撞声音。
一些离二人战斗范围不远的铁血盟玩家,穆穆工会玩家同时感到双耳耳鸣,嗡嗡作响。每个玩家的脑袋上竟然飘起了“-1”伤害!
声波!仅仅是音波攻击,就让附近数十玩家受到伤害,而攻击中央的林枫顿感双手一麻,虎口都渗出鲜血。
“-300”从林枫头上飘起。
林枫张口一吐,一口淤血给吐了出来。
“呼!”林枫面无表情,脚步连连后退,竟然被反震的力量弹退整整十步。最后一步,林枫脚底一瞪。止住了身形!
林枫后退十步,盾铠大叔也好不到哪去,连连后退了七步,同样嘴角溢出淤血。第一招的直接,简单的碰撞。林枫输了一筹。
“哈哈!”“哈哈……”
盾铠大叔突然仰头狂笑:“好,很好!终于碰上了力量上能跟我硬抗的对手,黑神!我欣赏你。”
盾铠大叔伸出一支盾牌,指向林枫:“黑神,初次见面,我叫“一身正气”,职业盾铠战士。现实是一个篮球运动员,你!黑神,注定会死在我的双盾之下。刚刚的10%反伤不好受把。来吧,你攻击越强,我反伤给你的伤害就越高。黑神!你如何战胜我?如何胜我?”
“嘭!”盾铠大叔—身正气,双手合拢,两面盾牌狠狠的撞击一起,摆出一个防御姿态等待林枫进攻。
二人周围玩家似乎默契的选择保持一定的距离,穆穆这边玩家自然相信林枫的实力,刚才林枫的魔宠小金狂虐800余只魔宠的嚣张场面可是深深的烙印在每个玩家的心头,魔宠如此,身为魔宠主人的黑神,身为以一敌百的全服最强,林枫没有理由会失败。
同样,铁血盟玩家这边都收到了羽扇道士的命令;让盾铠战士一身正气和黑神单挑的命令。顿时混乱的战场上突然奇迹般的出现了两人单挑,无任何玩家骚扰的态势。
“初次见面“一生正气”,然后是再见!看来一次的交手你还没有明白你我之间的巨大差距。防御?反伤?如果我打的你动弹不得,如果我破你防御技能,如果我……算了算了,你还不值得我用出底牌。如果这就是你的程度的话。我劝你立即叫人来群殴我。跟我单挑!这将让是你这场战斗最大的失误!让你后悔的失误!”
林枫面无表情的脸庞嘴角突然邪恶的翘起。林枫的双眼兴奋的看着“一身正气”,这样的对手只会让林枫兴奋。
原因?
原因自然是林枫从来PK杀人都不过数招,目前!目前林枫没碰上任何能与自己抗衡十招以上的玩家。除去林枫的高攻击带来的高伤害不说,林枫从来没碰上真正的高手。一种把游戏世界,用现实态度来对待的职业玩家。
林枫就是这样职业玩家。