那完全是活的太久了,而且修行者记忆力方面有加成,每个人都在沿着一条属于自己的路走下去,他们行进的道路就像事先商量好的,存在一种默契感,这些精灵们似乎已经本能的做到了预判其他人的路线,在相距还有十米的时候就会极其自然的“变道”,讲的再明白点,你在这里永远不会被挡路,人们一样是欢声笑语,大街上聊天,但只要正常走路,你永远不会被挡道。
你永远不会被挡道,永远不会被除小孩子以外的精灵撞到,永远不会被交谈声吵到,就算人比现在多一倍也一样。
年龄大一点的居民们之间的默契度高的可怕,高的像装了雷达的机器,但那一颦一笑,又分明告诉你他们是活生生的人。
对他们来说地下道路没有多少新鲜感,类似的隧道在先前的地下城里都见过了,只是精灵和矮人地精的差别还是很大的,这里非常有特色,仿中古时代建筑,贴上去的青石砖片,旧世界雕塑,建造这些一定花了不少功夫。
隧道很宽敞,至少他们正在走的主干道够宽敞,能够容纳三辆马车并行而过,高约两层楼,路边有从里面抠出来的类似于窑洞的建筑,门口被妆点成了中古时代风格,仿木纹石柱,门口“屋檐”上搭着稻草,配合着脚下的砖石路,还真有些中世纪的感觉,当然,人们的穿着打扮都是现代风格。
脚下的路每隔百米还有个雕塑。
绿化带里的荧光植物正在提供照明,它们规模太小了,绿化带之间间隔也太远了,能环激活植物占的比例也不够,集群意识都没有觉醒的机会。
自然之灵觉醒需要满足三个条件:一,规模达到最低标准;二,能环激活植物占到足够大的比例;三,环境足够稳定,遭遇大规模自然灾难可能导致觉醒中的“自然意志”完全崩溃,养分不足也一样。
它们初期脆弱的可笑,长成之后就一Bug,因为它不管多么庞大,其本体都不过是植物而已,植物很顽强。
要消灭一个已经长成的自然之灵只有毁灭或拆分掉其本体足够大的部分一种方法。
有观点认为,古代自然神系的主神玛尔扎哈就是个自然之灵。
某个古代精灵部落进入了【灵】的意识覆盖范围,于是某位觉醒能环被奉为祭司的老精灵在祭祀过程中巧合的与它接触,在庞大的意识体面前恐惧,拜服,尊其为神,讽刺的是,这个“神”的寿命比个别精灵还要短――――――能诞生自然之灵的地方资源丰富,资源丰富植物就多,植物会因自然之灵影响能环觉醒,与其归于一体,但个体存在差异,它越庞大就越不稳定,最终,超过临界点,崩溃。
不过像【微光城市】那样的情况很特殊,它的大小被限制了,会一直维持下去,此外,有证据表明,【微光】懂得学习。
它懂学习,且已经学会与和它链接的人对话而不止是传达情感。
所以人们会说它有智慧。
“我们走。”阿尔伯特拿出两辆首都产的单车,“先去熟悉地形。”“好嘞。”
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公司加班,头也有点晕,所以这一章干巴巴的,又是夜班。。。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>