但是,dnd规则游戏,其实说穿了也只是桌游,角色扮演的桌游。
不过,dnd规则游戏出现几十年,背景经过历代采用相同规则的游戏不断完善,本来就是奔着构筑一个完整的虚拟世界而去的,撸啊撸完全没法跟dnd规则游戏比。
但是,说了这么多,其实只是因为,木寻在策划撸啊撸的时候,遇到难题了。
撸啊撸有它的背景,还算完善,但恰恰这种背景对于木寻来说,简直就是一个巨坑。
他要怎么策划一款以撸啊撸为背景的网游?背景沿用原游戏的话,策划成网游,怎么跟玩家们解释?难道要说:啊,你们是不知道啊,这款游戏的背景是,符文之地大陆经不起魔法力量的璀璨了,所以,为了保护符文之地,特成立了英雄联盟这样一个虚拟竞技场,你们就在符文之地成立的召唤师峡谷之中游玩吧。
这个解释逼格太低了,木寻直接就放弃了。
但要是不沿用原游戏的背景,或者稍微沿用那么一点点背景,然后加以自己的完善,来策划一款类似废土这样的传统网游,那英雄联盟的玩法就体现不出来了,玩家们关注的对象又成了装备,升级,副本这些传统玩法了。
这是一个问题,而且还挺重要的,也是木寻为之纠结的所在。
好在,时间上不是很急,毕竟废土才运营多久?木寻有充足的时间来策划完善它。
不过,在这之前,木寻还是决定先将原游戏照搬过来先内部消化消化,顺便看看反响。
于是,在接下来的时间里,木寻可谓是又忙疯了。
一方面,他要在废土之中通过内置的金融交易系统慢慢倒腾足够多的能源水晶用来坑其他游戏公司,另一方面,还要努力回忆撸啊撸这款游戏的玩法、数量繁多的英雄以及各种符文之类。
时间,就这么悄然过去了一段时间。
而忙疯了的木寻并没有关注废土得到联邦推行后的反响。
但在半个月后,何生亮送来统计之后,木寻惊讶的发现,原来,不知不觉之中,废土已经容纳了将近四十亿人次,这个庞大的数字,绝对是历代游戏中,玩家数量之最。并且随着联邦持续推行,这个数据还在以一个上升幅度在增长。
这是一个很好的现象,也算彻底奠定了废土的地位了。
接下来,万事俱备,东风已至,只等入瓮。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>