再加上各种不甚合理的耗时任务,比如镇魂武器任务等等,搬砖一个月就可以买一把+13的镇魂系列武器,但手动做的话,得三四个月之久。种种种种导致游戏的趣味性严重下降,虽然大转移之后毒奶粉进入了一个相对的稳定期,比如保留了一定量的核心玩家,让毒奶粉进入了平缓期,但大转移之后,怀旧的玩家越来越多了,这本身就说明大转移的资料片是一个错误的举措。
木寻记得曾经看过一个对大转移评价比较中肯的帖子,帖子中说,为什么大转移,是因为在原有的设定以及剧情框架上,没办法衍生下去了,而为了延长游戏的寿命,才会推出所谓的大转移。
为什么衍生不下去了?这就要详说毒奶粉历来的版本更新,一个版本一个版本的积累下来,等级上限一在拔高,高级装备的通货膨胀,代表昔日版本的经典产物――梵风衣,墨竹等具有代表性的装备惨遭淘汰等等,导致游戏的趣味性也慢慢下降了,为了变通,才进行了大转移资料片更新。
虽然木寻策划的网游版毒奶粉,在策划之初吸取了地球上毒奶粉的经验,在一定程度上避免了这种问题,但说到底,它还是仿照了毒奶粉的设定,并不像废土一样,等级提升缓慢,让玩家们可以在享受升级路上的乐趣,所以,在木寻推出一个又一个的版本之后,地球上毒奶粉面临的窘境也渐渐在水蓝世界的毒奶粉上出现了。
地球上,毒奶粉最初的剧情是相当可以的,无论是四大剑圣的悲惨故事,还是游戏中关于各个副本的设定以及背景,都值得一赞,但大转移之后,所有任务全都勾连在一起了,升级似乎只是为了升到最高级,单纯的成了这样,尽管后来开放了团队副本,算是一定程度上缓解了大转移之后积压的种种问题,但就大转移之后的版本,实际上,它是不如从前的。
而如今,木寻策划的毒奶粉也面临这样一个问题,过早的满级,打造角色,然后再练小号,满级之后继续打造,这已经形成了一个怪圈,到目前为止,木寻统计了一下,已经有不少玩家将所有已推出的角色全都练了不止一个,可创建的角色上限都已经达到上限了。
这已经开始步入地球上毒奶粉的后尘了,想要解决,同样得进行一个大规模的整改,地球上,毒奶粉的大整改就是大转移,但如今,木寻因已经策划了废土,所以,关于毒奶粉的整改,已经可有可无了,提前落幕已经是最好的结局了,尽管它的后续会有大型团队副本,比如安徒恩,卢克以及也许会在不久之后开放的新团队副本,但在策划了废土之后的木寻而言,这些团队副本已经有些显得小家子气了,规模远远不如废土的副本来的庞大,所以,与其说是整改,倒不如策划一个大型的大转移活动,让它提前落幕,然后视玩家们阻止大转移的情况,来决定是否策划真正的,具有开放性、且脱离地球上毒奶粉游戏设定的真・网游毒奶粉。
而如今,木寻就正在为当前毒奶粉的落幕而策划大规模的转移背景剧情,类似废土中海洋入侵这样的剧情。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>