闻言,木寻有些头痛。
在将废土策划完成之后,木寻跟夕凝就对游戏进行了无数次模拟,试图找出bug,从新手村开始,一直到当前版本的巅峰,不过并没有找到,因此,他认为根本不可能出现任何bug,而且内测也没发现任何bug,但谁知道,竟然就这么被打脸了。
这可真印证了‘人力有穷而玩家脑洞无穷’这句话。
是的,在无数次的模拟游戏进程的过程中,他根本就没想过利用一次性物理隐身道具,去隐藏废弃军事基地就职机械工程师这个隐藏副职业,但偏偏公测中,有玩家这样干了。
这一刻,木寻除了头疼,还有些恍然大悟,很突然的,他就悟了。
在策划废土的时候,他就将废土这款游戏定义为一款开放性的游戏,所以,游戏的一切设定都围绕着开放性这个主题为主,游戏的种种设定包括玩法之类,他全都知道,因为废土就是出自他之手,所以,在模拟游戏进程的时候,不自觉的就陷入了一个名叫‘局限’的怪圈里。
他认为,废土这款游戏再怎么开放,但它本身还是游戏,一些游戏设定依旧对废土有效,而对它开放程度的设定,木寻了如指掌,所以,在模拟游戏进程的时候,下意识的忽略了这种小道具的作用,认为他们不可能影响游戏的大局观,直接以最大程度了解游戏设定为前提,进行的模拟。
所以,在模拟进程的时候,他陷入了局限这个怪圈。
木寻想明白了,这一刻,他彻底想明白了。
废土这款开放性的游戏,失去了部分关于游戏设定的条条框框,即便怎么内测,怎么模拟游戏进程,其实都没什么用,夕凝也做不到模拟所有玩家游戏时的场面,而一旦废土公测,大部分玩家们进入游戏后,废土这款开放性的游戏,其实已经代表了不可预测,因为他也不知道玩家们到底会有什么脑洞。
开放性,意味着不可预测,偏偏废土还稍微依据玩家们升级程度而设计了一些限制,比如随着等级提升,区域的探索会扩大;模板进阶后,拥有精英模板可单挑同级别同模板的怪;各种或大或小的剧情资料片的出现等等,这些全都跟玩家们的等级挂钩。
这些设定固然是非常不错的,可以让游戏更具可玩性,不至于让玩家们等级达到某个程度后因缺少玩法而匮乏,但在不可预测的情况下,有些资料片之类的剧情如果提前出现,那它对游戏本身来说,是有一定影响的,如果影响巨大,那就成了bug。
而这次海洋入侵的资料片提前出现,就是一个bug。
然而,bug已经诞生了。
ps:昨天哥们结婚,很感概,这预示着我们这一辈的同龄人,已经有人率先步入婚姻的殿堂了,尤其是司仪询问两位新人是否愿意一生一世不离不弃时,更添几分感触。在事后,心血来潮,特意做了一首词,这也是昨天断更的原因,当然,昨天喝多了,头有些疼,所以就偷了个懒,今天会补上,今天大概有三更到四更的样子吧。词放在作者说里,有兴趣的看看吧。89<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>