通俗来讲,有些类似地球上的互联网时代,互联网是一个整体,但还有一些相对独立的局域网,只能内部访问或者单向访问互联网,水蓝世界的虚拟世界格局也是如此,只不过各板块与虚拟世界的联系更紧密一些,没办法成为独立的存在,毕竟它是存在实在是有些特殊。
也正是因为如此,联邦当初才会以虚拟世界为主,来下设划分这些板块,并且将这些板块设置成类似上市的公司一样的股份制存在,每个下设的板块都相当于一个上市的公司,有人购买股份,就相当于拥有一部分该板块所有权。
所有权就相当于一个营业执照。
最初的时候,木寻刚穿越而来,平台被七家游戏公司共同拥有,其实他们拥有的就是游戏版块的所有权,也相当于持有游戏版块的股份,七家游戏公司一共持有游戏版块的百分之七十的所有权,而木寻创办了公司之后,并没有版块所有权,只不过互换公司股份,使得木寻也拥有了少量的游戏版块所有权,黑暗动荡时期,瞬间大洗牌,七家游戏公司出售的不止是公司股份,还有游戏版块的所有权。
后来,七家游戏公司易主,木寻获得了百分之四的平台所有权,但是,当他将梦工厂彻底抛弃之后,连带着那百分之四的平台所有权也一起转让了,好吧,大概那个时候木寻脑袋被驴踢了吧。
没有平台所有权,在那时候的格局下,如何开公司并且运营游戏?
好在,联邦还拥有下设的各板块的部分所有权,夕凝按理说也有,但是,她当初没要,因此,联邦拥有游戏版块的百分之三十所有权,后来,在夕凝的帮助下,木寻获得了平台百分之七的所有权,这才创建了银河游戏公司。
但是,这远远不够,如果想掌控平台,木寻就得必须持有平台百分之五十以上的所有权,这样才有权利否决新的游戏公司出现,新游戏公司要想成立,就得经过木寻审核,如果这个新公司没有平台所有权的话,木寻不允许,公司就没办法成立。
而彻底掌控,就意味着,平台的所有权全都在木寻手里,就连联邦也没有了,而这个时候,平台才会是木寻的一言堂,木寻有权利驱逐其他游戏公司,让这些游戏公司成为不合法的存在,相当于没有营业执照在做生意,而这个时候,木寻一旦驱逐它们,它们只能乖乖离开游戏行业。
但是,自联邦下分了各大版块之后,还没有哪家公司彻底掌控一个版块,就连掌控一个版块百分之五十以上所有权的公司也很少。
至于这些板块中最重要的数字生命板块,就连爱菲因公司这个庞然大物,也才拥有数字生命板块的百分之三十所有权,剩下的百分之六十在联邦手里,百分之十在夕凝手里,倒是爱菲因公司掌控着数字生命外壳制造板块的百分之八十所有权。
可以说,各个板块就相当于一个个虚拟世界的行业,而这些板块的所有权,就相当于一个个营业执照,没有营业执照,想插手该行业?做梦去吧。
这也是木寻一直想掌控虚拟游戏行业的原因,他想让虚拟游戏这个行业,最终只有一张营业执照。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>