团队赛的比赛规则很简单,十分钟计时赛,双方在这十分钟里尽量击杀对方的玩家,击杀一次累计一个杀敌数,十分钟结束后,哪一方杀敌多哪一方晋级,当然,为了公平,失败方还有一个额外的晋级条件。
那就是和胜利方杀敌总数之间的差距小于倒计时数,比如第一场淘汰赛是十分钟计时赛,胜利方杀敌九十九,而失败方杀敌八十九,比赛结束后,双方同时晋级下一轮,一旦差距大于倒计时数,失败方就彻底淘汰。
这个规则也是为了避免两强在淘汰赛上相遇而一方彻底失去角逐排位赛资格。
说起这个规则,木寻也有些无奈,这只是虚拟游戏史上第二届含金比赛,也是穿越火线这款游戏的首届含金比赛,比赛规则要相对公平,只有这样的比赛规则,才不会让玩家们诟病,好在第一届比赛过后,角逐出前五十名,第二届就简单了,第二届比赛上,第一届的前五十名作为种子选手和队伍,可以不参加淘汰赛,但淘汰赛会另选出当届最强的五十个赛手和队伍,这五十个赛手和队伍跟第一届的种子赛手和队伍较量,决出新的前五十,一旦上位,第一届前五十里就会有赛手跟队伍相应退位,当第三届比赛开始时,第二届的前五十依旧作为种子选手和队伍,不用参加淘汰赛,其他玩家和战队再次角逐本届的前五十,然后跟第二届的前五十较量,决出第三届的前五十,第四届同样以此类推。
这样的比赛规则看似很简单,但却也最残酷,前五十荣耀跟金钱加身,但也要时刻警惕,否则说不准下一届比赛上,就会落败,跌出前五十,从而只能在下下届比赛上重新开始。
可以说,这种比赛规则残酷的很,但也最能让玩家们奋发向上。
当然,除此之外,木寻这样制定比赛规则,还有另外的意思,第一就是以此来制衡退伍军人玩家,给普通玩家们创造一个相对良好公平的环境,举个例子,第一届近身武器赛第五十名是退伍军人,他在第二届近身武器赛上,可以不用参加淘汰赛,但第二届近身武器赛的淘汰赛上决出前的五十,肯定会对他的位置虎视眈眈,他们气势更胜,会携带更强大的战意,说不准就会淘汰掉他,成为新的前五十,而他的优越感在第二届比赛上彻底丧失,只能重新开始。
当然,如果他够强,那就什么事都没有。
除了制衡退伍军人,第二个目的,就是为了迎合木寻的计划,大力扶持游戏俱乐部的出现。要知道,前五十是荣誉和金钱双双加身,但从第二届比赛开始,都会有一个五十至一百的排名,虽然这个排名什么实质上的好处都没有,但好歹也算有虚名啊,俱乐部可以利用这些虚名来增加名气,从而让更多的人们认识到俱乐部的存在,因此来诞生更多的俱乐部,让俱乐部这个围绕游戏而生的第三产业更完善。
这就是木寻的目的了,为了加快俱乐部的诞生时间。
等以后木寻策划出更多的大型游戏,就会出现以俱乐部为主的各种工会,这样的工会更团结更具有凝聚力,到了那个时候,木寻心目中的游戏行业才算完整了,所有玩家们都拧成无数根巨绳,共同扎根在某款木寻策划的游戏里,而那个时候,木寻何愁无法纵横虚拟游戏行业?
所以说,木寻的远见根本不是其他游戏公司能比拟的,他们只关心眼前的利益,而木寻却从一开始就慢慢布局了。
有时候,远见决定能走多远,能决定成败。
而木寻很庆幸,他身后有一个世界。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>