“商城出售的这些角色,同样可以用这一套啊,购买之后可以增加每局的经验获得量,而一旦不购买角色了,就没有加成了,而想要快速提升军衔,就要购买啊。”
“而且…”木寻笑的越发欢喜了:“我可以这样搞啊。”
“比如购买了飞虎队,假如正常购买需要一百水蓝币,而第二个月想要续费,那到时候费用就降低至九十九,第三个月续费,费用降低至九十八,第四个月续费,降低至九十七…”
“而一旦终止购买,重新购买的话,就又得花一百水蓝币。”
“而且,即便降价也是一大赚头啊,反正不会降低至免费试用,因为这个时间太久了,而且,到了那个时候,我早就赚的盆满钵满了,也估计完成计划了,游戏也估计没什么人到了关服的地步了。”
“生化角色也是一样,可以用来加成每局之后获得的经验。对了,还有水蓝币才能购买的限时武器,也是一样的,可以增加经验获得量。”
“对头,就是这样,啊哈哈哈,我特么果然是天才,坑人的天才。”木寻越想越脑洞大开,恨不得把其他功能也都改造成这种极度吸金的模式。
而且,他还完全不担心玩家们不买账,玩游戏,不就是为了攀比么,这是所有游戏通有的特点,区别只是根据不同游戏的规则从而产生不同的变化罢了,但总归就是这么一回事,往好听了说,这叫竞争、高人一等等等,但说穿了,其实就是攀比嘛。
小到贪吃蛇、连连看这类游戏,你的蛇吃了n个才死了,那么我就要让我的射吃n+1个才死,你的用时是五分钟,那么我一定要用时比你少才行。
大到收费游戏,比如荣誉之战,我的城堡比你高,兵种比你多,士兵数量也比你多,你想跟我比?那就花钱啊。
还比如毒奶粉,一样的装备,增幅强化这些,我就是比你高,伤害也比你高,想超过我?充钱啊…
等等等等这些,统统都存在着攀比,这是一种心理上的不甘人后的想法,而正是这种想法,才让各大游戏商赚的盆满钵满啊。
很多人都不会去想这个问题,木寻曾经也不会去想,但如今,他是一个游戏策划,也是一家游戏公司的老板,他思考问题的角度,已经不能再从玩家方面出发了,而是从一个游戏公司的立场去想,想着该如何利用游戏赚钱,该用什么样的方法来让玩家们既觉得爽,又心甘情愿的充钱。
在这一点上,地球上的各大游戏公司做的很好,可以说,木寻完全就是站在了巨人的肩膀上。
因此,他很明白,当他将游戏收费这个理念提出来的时候,虚拟游戏行业,会真正迎来黄金时期,换句话说,虚拟游戏行业这个蛋糕,此时此刻,正散发着无比诱人的香味。
而要想分享这块蛋糕,就要懂得利用玩家们的攀比心理,然后辅以各种游戏规则、元素,等等等等,在这块蛋糕上分享更多。
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