发完帖子,他不在关注社区,果断开始策划新游戏。
“新游戏策划什么好呢?”
打开策划界面,脑海中的各种小游戏迅速略过,很多游戏都有恶搞整人版,陡然,他眼前一亮,继而发出嘿嘿怪笑。
“嘿嘿嘿,我差点忘了原来策划游戏的手段还可以这样。”
“一个模式下策划好几款同样的游戏,一款为标准版,一款为颠覆版,专门为了恶搞整人,时隔多年以后,还可以做一款怀旧版,专门卖情怀。”
他眼睛渐渐亮了,脸上的表情也越发荡漾:“没错,就是这样,那么可供策划的游戏就实在是太多了。”
一扇新的大门被打他开了,他陡然觉得动力十足。
“现在想来,策划魂斗罗这款游戏时其实也可以这样搞的,可惜了。”
嘴上说着可惜了,但他却没有流露出任何惋惜神色,亡羊补牢为时未晚呐。
“游戏名:超级玛丽。”
其实这款游戏的全名应该叫超级玛丽娅或者超级马里奥的,但这款游戏是经过翻译的,久而久之,就被叫成超级玛丽了,也有人叫超级马里奥,在后来,人们渐渐叫它超级马里奥多一些,不过木寻当初玩的是卡带版,叫超级玛丽,因此,木寻也将游戏名命名为这个,算是怀旧吧。
游戏名命名好,他接着开始设置关卡地图。
超级玛丽这款经典的游戏是一代人的回忆,但毕竟已经时隔多年,很多关卡木寻已经忘了,只有大概的印象,但木寻没必要完全照搬,他策划的是全息版超级玛丽,是可以将人代入角色进行游戏的,因此,他只需要根据大概的印象来策划虚拟版超级玛丽。
首先是关卡,卡带版超级玛丽有几关木寻早已经忘了,但此时,为了恶心玩家们,他果断将关卡设置成丧心病狂的十关,在难度上,他参考了魂斗罗的难度,因为他策划的是全息版,乌龟之类的怪物不可能还像原版那样慢悠悠,因此,他将怪物的数量设置成了无限,并且在速度上也做了极大提升,毕竟超级玛丽里的怪物和魂斗罗里的不同,它们几乎是没有攻击手段的,所以也只能在数量和速度上下功夫了。
至于为什么他策划的全息版超级玛丽,乌龟会速度那么快,木寻还真没考虑。
其次,考虑到将超级玛丽策划成全息版,玩家们顶蘑菇的画面一定很好看,木寻哈哈大笑之余决定继续沿用这个设定,但还是做了一个额外的设定。
如果不想用头顶蘑菇,也可以跳起来挥舞拳头来击打,但这个设定仅限于当角色吃了蘑菇变大之后。
此外,在地图的设定上,木寻也做了更改,将地图的长度尽可能拉长,不然玩家们很快就能通关,那岂不是逼着他唱征服?
其次,云顶地图跟地下地图他也根据印象还原了出来,而且还将通往地下地图的食人花做了魔改。
魔改后的食人花很恐怖,有点类似失落世界里的那种巨型食人花,当食人花从通道钻出来的时候,完全就是血盆大口,如果被咬一口,不仅仅是损失一条命的问题了,恐怕心理上也会受到惊吓。
一番策划下来,正常版超级玛丽渐渐完成了。
总结:全息版超级玛丽已经在木寻的策划下完全变样了,大概可以用十二个字来形容:地图长、怪物多、速度快、很恐怖。
接下来,就是以正常版为模板,策划恶搞版了。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>