在木寻策划好一款游戏之后,王董他们发来消息,经过商量,王董他们决定将来和策划们签一份四六开的分成协议,策划占据六成,八家游戏公司占据四成,然后根据参与玩家的数量以及付费情况,协议也可以进行小幅度更改,改成三七二八之类。
至于木寻,王董半开玩笑半认真的说道:“木寻你可是梦工厂的大股东,你就吃亏一点吧,以后你策划的游戏一律和平台三七分成。”
这话没毛病,木寻点头答应了,有道是吃独食死得早,有钱一起赚才是王道,而况王董他们的人脉也不是木寻能比拟的,最起码不是现在的木寻能比拟的。
……
继消消乐这款游戏之后,木寻又策划出几款游戏,首先是连连看,比起地球上的各种连连看,木寻策划的这款连连看增加了很多图片素材,还采用了消消乐的一些设定,难度从低到高分为九个级别,初始级别是9*9的格子,然后是12*12、15*15等等,又参考消消乐设置了时间倒计时,做成沙漏模样,每种级别根据时间不同又可以详细划分十个难度,增加了连连看这款游戏的趣味性和持续可玩性。
然后是神庙逃亡。
神庙逃亡可谓是一款经典的跑酷游戏,曾经在地球上风靡一时,后续又出现各种版本的跑酷,什么地铁老奶奶跑酷,滑板酷跑,熊大熊二跑酷等等,木寻同样也做了一些改变。
综合了各种版本的跑酷,添加了许多人物,有些是免费,有些需要游戏币来购买,有些需要水蓝币才能购买,还添加了某一个跑酷版本里的宠物和坐骑设定等等。
策划这款游戏的难度非常大,木寻光是用地图编辑器设置地图就用了一天时间,甚至一度木寻有些想放弃,不过一想到以后策划大型游戏需要设置的地图会更加庞大,跑酷的地图简直小儿科,木寻又忍了,好在有很多路段可以重复,而且木寻又参考了迷宫的设定,并且添加了上下两层,确保可以一直跑下去根本跑不到尽头。
想法是很好的,但在木寻拉着赛亚内侧时,赛亚这货居然直接跑回远点了,然后被神庙里冲出来的怪物一把抓死。
苦思冥想许久,木寻忽然想到有一款跑酷中有抓着绳子滑翔的设定,于是木寻果断将神庙单独独立出来让赛亚进行内侧,结果这货愣是跑了一天也没通关。
将神庙和庞大的迷宫地图采用绳子滑翔方式连接起来,确保无法通过绳子重新回到神庙,木寻又将绳子滑翔这个设定加入迷宫地图,至此,神庙逃亡游戏彻底大功告成。
为了庆祝自己策划的这款游戏,木寻果断给它取了一个非常响亮的游戏名:跑断腿(好吧,恶搞一下)。
除了这两个游戏,木寻还策划了贪吃蛇大作战,和推箱子游戏,再加上之前策划的俄罗斯方块,木寻已经策划(抄袭)了五款游戏,其中有三款可以进行道具收费,两款完全免费。
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