<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>劲乐团,是由韩国O2MEDIA公司开发的一款休闲音乐类游戏,玩家可以与身边的朋友一起组成乐队,共同演奏歌曲。
如果林风没有记错的话,现在这个时间,O2MEDIA公司应该已经开始启动了这个游戏的策划开发。
在前世,这款游戏将于今年12月开始内测,明年6月公测正式推出。
劲舞团(简称AU),则是韩国T3Entertainmen公司所开发的一款舞蹈类游戏。游戏模式类似跳舞机,随着音乐的节拍,用键盘敲击屏幕所显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
这款游戏现在应该还没有开始策划,在前世,林风记得是在2005年5月才开始正式公测的。
在林风的记忆中,久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占据了国内网络游戏市场的两大主流游戏类型(MMORPG角色扮演类网游、休闲类网游)中,休闲网游的半壁江山。
从2005年引进两款游戏,到2006年,一年的时间,久游网营收就超过了6亿!以占国内网游市场7.8%的份额,排名仅次于盛大、网易、九城,列第四位。而在大中型休闲游戏领域,更是以30.8%的市场份额排名第一。
林风想到这里,不觉兴奋起来!
没错,这两款游戏是在太适合与吾爱音乐网的用户结合了!听歌、玩音乐、随着音乐跳舞!简直是无缝连接啊!
劲乐团在国内的反响只能算是一般。
但劲舞团简直是一个核弹头级的战略武器!
前世的时候,林风是在05年开始玩九城代理引进的《魔兽世界》,那时正是他所在的SP公司躺着赚钱的时候,林风除了出差到各地去拜访运营商,只要一回到公司,不是和几个老板一起打牌,就是拉上销售部、技术部的一群人玩魔兽。
当时公司的老板也是个魔兽迷,还自己做会长,建了个公会。林风还记得公会名字叫“紫禁城”,老板的ID是紫禁大少……。公司里的大部分人都加入公会。中午午休,下午不忙的时候,还有晚上下班后,几乎天天鏖战,下副本,打战场。
当时公司给林风配的IBMX40笔记本,玩起游戏太卡,林风就经常去公司楼下的网吧玩。
那时候的网吧,只有两种人,一种玩《魔兽世界》、一种玩《劲舞团》。
林风虽然不玩劲舞团,但却切身感受到了这款游戏的风靡。
当时的劲舞团火到什么地步?
在05、06、07三年,全国的网吧老板都是崩溃的!
为什么?网吧里的电脑,键盘的空格键几乎全是坏的!
都被玩劲舞团的人敲坏了……。
网吧老板隔三差五就要换新键盘,能不崩溃吗?
劲舞团最高时百万人同时在线,那时的网吧里,十个女人,九个在玩劲舞团,还有一个在玩魔兽或泡泡堂。
玩劲舞团的女人多,男人自然也就跟着多了,一时间劲舞团几乎攻占了全国所有的网吧,一进去网吧,全是啪啪啪敲键盘的声音……,那种火爆几乎到了恐怖的地步。
虽然后来因为腾讯推出了类似的游戏QQ炫舞,分流了很多用户,久游网又和韩方产生版权纠葛,以及游戏中过多的“情侣”引起不良的社会影响,07年以后,劲舞团逐渐没落。
但不得不承认,这绝对是一款现象级的产品。
林风决定了,风行科技进军网络游戏的第一炮,就从劲乐团和劲舞团打响!
…………
王浩很郁闷。
他刚从韩国回来,帮着孟教授写了一个对韩国彩铃业务的考察分析报告和对移动开展彩铃业务的建议书,作为弟子,总不能让老爷子写报告吧,只能是他先写一稿,孟教授再修改一下,递给有关部门。
这也是好事,有利于梦龙科技提前做好技术准备,毕竟标准和功能都是他拟定的。
刚刚写完考察报告,就又被林风拉到了办公室。