「这种战斗方法放在稍微操作稍微差点的选手身上,很容易被人看穿,然后破解。
「但当快攻被发挥到极致的时候,你就算想破解也没有办法了,因为你根本就跟不上他的速度!」
「正应了那句老话,「天下武功,唯快不破」。」宣夏接道。
「对,就是这个意思。」舟舟赞同地点了点头:「我有时候就不懂了,竞技场里的数值都是平衡过了的,剑客把基础速度属性拉满后攻速都一样,为什么他的剑我就跟不上?」
「可能这就是顶级剑客的厉害之处吧。」
「确实。」
说完盘古开天,舟舟又开始分析闲看今朝:「让我们来说说另一位选手闲看今朝,这又是一个极端,野路子的极端。
「他的攻击灵活多变,因地制宜,基本没有特别成体系的东西,这也是他厉害的点。」
「此时无招胜有招?」
「对。」舟舟点头,「而且因为隐藏职业的原因,他是少有地攻速数值比盘古开天还高的存在。
「然而就算如此,我之前OB他们俩对局的时候,也经常能看到盘古开天格挡住他的攻击。」说到这里,舟舟突然换上了一副忧心忡忡地表情:「我现在开始担心了。」
「担心什么?」
「担心等会看不清他们的动作。」
「你这么一说,我也有点担心起来。」宣夏调侃地说道:「只希望导播给力一点,用技术处理一下他们的战斗画面,给我们凡人一条生路。」
这话说完,弹幕上飘过了一连串的「哈哈哈哈哈」。
间或夹杂着「延迟效应」四个大字。
叶潇瑶觉得今天的周公在解说时有点偏心眼了……只不过盘古开天作为公认的天恒物语第一人,大家会下意识的支持他也在情理之中。
她能理解这种想法,但无法认同。
大神,加油啊!今天份的打脸就看你的了!
只不过「延迟效应」这四个字,倒是让叶潇瑶的思维发散了一下。
这是《天恒物语》在开服半年后,突然被提及的一个非常普遍现象——
即随着玩家基础属性的提升,因游戏内身
体强度与现实不对等的原因,产生的包括但不限于四肢不协调、口齿不清、思维缓慢等现象。
至于出现这种现象的原因,据说与每个人的神经元敏感度不同有关。
大家也知道,荣迅发售的这款全息网游采用的是使用游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的操控的方法。
所以神经元敏感度越高,对角色的操作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。
但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。
《天恒物语》总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3D眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。
但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击《天恒物语》研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。
并呼吁大家为了生命安全着想,千万不要去玩这个游戏。
只不过话说是这样说,但这些文章的背后到底抱着怎样的目的,就要打个大大的问号了。
就拿南邦最大的游戏厂商柏修斯来说,骂《天恒物语》骂得最起劲的是它,但是在游戏里面投资最多的外国公司也是它。
若爆料没错的话,南邦最大的公会梦境茶会就是柏修斯一手建立的,会长艾莉丝甚至还是董事长的亲闺女。
想到这里,叶潇瑶忍不住笑了一下。
说起来,竞技场的数值虽然做了平衡调整,不会出现过于夸张的基础属性,但顶级高手依旧可以依靠偏低的速度数值打出眼花缭乱的操作。
这时候就得需要得到转播中心的技术支持了,他们会按照具体情况来处理影像速度,使它保持在一个观众大概能看清,又仍旧会觉得「快」的速度上。
毕竟竞技比赛的话,观赏性还是很重要的。
虚拟屏幕上的画面从解说席切到了选手镜头,又飞快进入了倒计时。
五秒倒数结束,比赛正式开始。
只听「唰」地一声轻响,空气被切割开的声音传入耳中,大家都还没看清场上两人的位置,他们就行动了起来。
两人完全没打算留手,开着加速技能就碰撞在了一起。
闲看今朝长剑直取中路,盘古开天举剑对刺,「叮」的一声截在了闲看今朝的剑脊上,将它磕偏了两寸,没有击中他。
男人飞快收剑又飞快击出,长剑上凝聚起青龙之力,对准了闲看今朝的咽喉。
闲看今朝快速移动上半身,没让它击中自己的弱点部位,然后抽剑反打。
长剑回劈在了盘古开天的剑上,格挡判定成功,瞬间触发了被动技能【雷霆之体】,招来一道闪电击中盘古开天的身躯,削掉了他八百多点血。
随后他开启了【泰坦之力】,增加自己的力量数值,让攻击在变成小范围AOE的同时还附带了百分之十的击飞效果。
仿佛还嫌不够似的,他又同步使用出了【风雷之力】和【风蚀】。
这两个技能都能为普通攻击附加特效,前者是百分之五的麻痹,后者是百分之八的撕裂。
此时此刻,闲看今朝竟是直接用掉了所有的普攻特效类技能,打算速战速决!<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>