克罗佐城事实上就和黑暗阵营的赫顿城是一样的,主城之内有将近百分之三十的玩家其实是来自敌对阵营和无阵营所属的自由人的,这些玩家有些和本地的玩家相处得很融洽,甚至会有本地的玩家帮助他们去引诱己方阵营的npc,但是还有一些就很不会做人了,就像是在秘密联络点的外面跟光明阵营的玩家对峙的那些人,那些能够组织起有效的抵抗的还好一些,若是脾气不好人缘还差,那几乎是分分钟被杀掉甚至守尸的惨案。
不过除了会做人的和不会做人的之外,当然还有另外的一种人,那就是像慕一这种根本就不做人的,他们做影子,他们尽自己可能地减少跟本地的原住民发生任何的接触,无论是亲密的还是仇恨的,使得自己就像是影子一样,尽可能地游离在人们的视线之外。
慕一套上了长及小腿的斗篷,纯黑的斗篷没有任何特殊的花纹,但是无论如何这件斗篷总体来说都是一件特征相对鲜明的标志装备,更何况慕一原本的皮甲上本身就已经有了一件兜帽了,所以慕一很自觉地在自己的任务界面之中选择了隐藏特殊装备显示,这样子任何玩家就都没有办法从外形上来判断自己是否是一名间谍了,不过有一点不好的是,隐藏特殊装备并没有办法单件隐藏,所以慕一身上其他的诸如锁魂链,艾隆纳斯的怒火之类的特殊装备也跟着一同消失不见了,但是好在并不妨碍正常的使用,仅仅只是在不使用的时候隐藏起来不显示而已。
慕一这也算是二进宫了,熟门熟路但是却又胆战心惊地顺着那条自己之前走过的路向着为主克罗佐城中心的城主府进发。
蜀门熟路的原因自然就不用说了。
心惊胆战的原因就是一路上慕一时刻注意这自己的威胁度条目,当走到了城主府门口的时候慕一也大致将这种由于双面人斗篷而附加在自己属性栏目之中的特殊属性的相关信息进行了一个相对简单的总结。
玩家,无论是发现还是没有发现自己,就算是明明知道自己就是一个来自黑暗阵营的死间谍,甚至跟自己直接动手打了起来,都不会引起威胁度条目的一丝一毫的注意,也就是说在单方面地涉及到玩家的时候,威胁度不会有任何的变化,至于玩家找到npc告密,这一点慕一暂时还不清楚,至于慕一为什么知道就算是双发打了起来也不会引发威胁度的任何变化,原因就更加不用多做解释了,自然是强大而招风的呵呵先生又杀生了。
与玩家截然不同的是npc,甚至就连最普通的三十级的主城平民在靠近到慕一身边一定范围内的时候都会引发威胁度的增长,无论有没有发现自己的存在,都是一名平民一点,而且在经过了几次冒险的尝试之后慕一发现所有等级低于自己的npc角色在靠近自己身体范围十米之后都会增加一点威胁度而且因为这样的低级npc而增加的威胁度有二十点的上限,也就是说以自己为中心半径十米的圆圈内无论站多少等级低于自己的npc自己的威胁度都只会增加到二十点。
最重要的是威胁值在慕一的周围没有npc的情况下会立刻清零,甚至并不是缓缓地下降而是立刻清零。