自创套路就像自己开公司,有可能会大财,一鸣惊人,但是九成九以上可能都是亏了个底儿掉,分文不剩,血本无归。』而使用经典套路,却是相当于给别人打工。固然是收入有一定限制,但胜在稳定,就像按时领工资一样,只要套路布置得好,气运绝对不会少。比起自创套路来,显然是安全了许多。
不过唐诸这种野心家又怎会甘于拾人牙慧呢?他们这种人,即使在新派老爷爷中,也属于最疯狂的那一种。不疯魔,不成活。而许多经典套路,正是诞生在这些人手里。
就以“最强反装逼打脸系统”来说,本身就是触犯了众多老爷爷们的利益。试想一下,某个坊市某个主角在战斗中突破,准备杀人夺宝之时,不幸唐诸麾下主角横空出世,阻止了另一个主角装逼,这岂不就尴尬了吗?
根据唐诸的研究来看,在众多的套路影响之下,整个任务位面的天命之子的成长之路,有许多雷同的地方。
第一,至少九成以上主角精通炼丹之道。不管主角是何种灵根,老爷爷们总能找到办法,教会位面主角炼丹之术。而且这主角也不一定非是人类,还有可能是妖族,鬼族等等异族。老爷爷们也不一定非得有具体形态,像戒老那种藏身在某个物品里,那最多只是一种习惯,而不是必须的要求。
毕竟不管如何,位面主角在他的本源世界,总是受到位面意志的管辖的。而位面意志要依靠主角进行位面升级,就不得不对主角的晋升之路作出大概的规划。然而比较可惜的是,位面意志虽然能够笼罩整个位面,却难以对具体而微的事情进行调节。位面意志只能在最广阔的局面上对主角施加影响。