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153 闹事事件(1 / 2)

 153闹事事件

按照原计划,孟喆本该以走红地毯的姿态,一路直行进入事先安排好的新闻发布会会场。(顶点小说手打小说)

只不过计划总是赶不上变化,和孔澜并排着朝前刚走了没几步的孟喆,就被个他依稀还记得名字的COSPLAY少女拦住了去路。

没错,这个COSer不是别人,正是那位因为《仙之剑》的TV动画结局,接连让璇玑小姑娘与韩菱纱死掉,所以憋着相当相当大一口怨气的屠菲。

而且,此刻的屠菲可不是一个人,在她的身后站着另外六位身穿着COSplay服装的男女,在看到孟喆出现之后他们合力拉出一道长长的、非常有中国特色的红底白字的横幅。

随着横幅的展开,包括孟喆在内的所有人,终于发现原来这些穿着《仙之剑》动画片内人物服装的青年男女,似乎不是来声援支持以及围观的,因为横幅上写的是:《抗议——我们强烈要求修改动画片版仙之剑结局强烈要求韩菱纱与璇玑复活否则我们将发起抵制动画电影的全国性倡议》

那些跑来参加新闻发布的记者,原本还以为屠菲等人是孟喆以及上海美术电影制片厂安排的,所以开始倒也猎奇性质的拍了三五张照片,然后就无视了这些奇装异服的孩子。

但是现在看来……完全不是那么一回事儿啊

有看过动画片的记者,这时候终于注意到COS韩菱纱的屠菲、COS璇玑的另一位姑娘都明显故意将脸化成了惨白色,衣服上也用红颜料或者番茄酱搞出了类似血迹的东西……很显然,这也是抗议孟喆将韩菱纱与璇玑两个动画片中的人齐角色写死了啊

于是乎,反应快的记者童鞋们,二话不说扛起他们吃饭的家伙唰啦啦就围住了屠菲等人——新鲜真是新鲜这电影还没开始搞试映呢,居然就有人跑来抵制来了?

这事儿,在咱中国是破天荒的头一回啊

狗咬人他喵的不是新闻,人咬狗才会被围观有木有?

刚才那个原本打算回去之后,用《天才之路》为题目写篇新报道的记者,这个时候毫不犹豫的推翻了刚才的计划,因为他打算用《仙之剑动画大电影,尚未试映即遭抵制与抗议》,这个惊悚版本的题目来重新写文章了。

“哈哈哈——有了这样一个题目,要是还没有人看我的报道稿,要是还不被总编和社长赏识,咱以后就把我的姓倒过来写”

一想到自己即将写出的新闻报道,在用了这样吸引眼球的题目后将会获得的杂志社总编以及社长的赏识什么的,这位已经陷入了意yinYY之中的《电影月刊》杂志社记者童鞋,很是猥琐的奸笑道。

“我王奇伟,大白天的抽什么风?你的姓就算是颠倒一百次,也还是王字好不好?麻烦往旁边让让,我这儿可是正拍着呢……”

这时候,旁边又看不过眼又认识这个奸笑记者的某位电视台摄影师,如是说道。

“宋俊策……你这家伙”

名叫王奇伟的这位《电影月刊》杂志记者,老脸微红的回答了这么一句,因为被对方一口道破了他把姓氏倒起来写的秘密,所以王奇伟并没有注意到这个他认识的、名叫宋俊策的电视台电视台摄影师,看着摄影机拍的对象其实根本不是屠菲等跑来抗议的COSer,而是距离屠菲等人不远处的另外一群人。

……

“小孟社长,这是安排的又一个噱头吧?”

趁着记者们都一窝蜂跑去抢新闻的机会,上海美术电影制片厂指派的那名联合拍摄《仙之剑灯如昼》动画电影的副导演,悄声的问了这么一句。

“这个……还真不是。”

孟喆略微有些尴尬的回答道,说实在的他真是没想到屠菲等人不是来捧场,而是来抗议他的啊。

在六月份《仙之剑》TV动画播放最后几集的时候,屠菲通过QQ留言的口头抗议孟喆他其实并不是没有看到,但问题在于孟喆完全没有将这个太当一回事儿,不然他怎么会还把QQ昵称修改成“孟吉吉-冯-大魔王阁下”么?

原本,孟喆觉得屠菲顶多也就是和其他人一样,口头抗议之后也就不会有下文了,可现在看来这事儿似乎是他错了……这个名叫屠菲的姑娘,是标准的行动派啊。

也对,要不是行动派的话,这丫头怎么会在去年天骄社年会的时候,COS了韩菱纱并引起不大不小的轰动呢?

“唔,虽然这种貌似负面的噱头,其实对电影的宣传挺有好处的,不过那什么……澜姐,我还是过去安抚下他们的情绪吧”

看着被一大群平面媒体记者以及几家电视台记者,围了个水泄不通的屠菲等COSer抗议者们,孟喆终究还是做不到像真正的娱乐圈人士那样,不放过任何机会的进行炒作。

“呵……小喆你打算提前把游戏的事情,公布出来了吧?”

虽然孟喆并没有说他要怎么进行安抚,但孔澜确实闻弦而知雅的反问了这么句。

“嗯。”

孟喆点头,看向孔澜的眼神带着抱歉之意。

在经过多次申请之后,孟喆他终于同意了边晓春等人提出的游戏策划案,以《仙之剑》的故事策划制作一部类似fate的日式**G游戏。

**G在游戏上,是冒险类游戏的简称,正统的**G游戏又分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。而文字冒险游戏一般也称作交互式小说,它是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境,其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。

至于图像冒险游戏,则是在文字冒险游戏发展成熟后发展出来,比较典型的就是1980年美国的游戏公司On-Line-Systems开发出《谜之屋》

而所谓日式**G,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式**G游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色的动作、语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。

虽然一开始的时候,边晓春等人提出的游戏开发策划案,都是走的拷贝大宇资讯的《仙剑奇侠传1》的RPG模式,但身为重生者的孟喆毫不犹豫的就否决了这些提案。

直到上个月底的时候,因为连续多次被否决了策划书,所以犯了牛净儿的边晓春递交上来了第十三分游戏策划书,这次边晓春和他的游戏开发团队,终于改换了思路打算走日式**G的路线,而这一次孟喆没有再使用他的老板专用一票否决权。

所以不出意外的话,最快赶在《仙之剑》动画电影上映的时候,这部可以冠以全中国首款自主研发的**G模式电脑游戏,就会摆上遍布全国的动漫shop连锁店柜台。

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