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16酒局(1 / 2)

 “有着方面的,也不完全是,一套成熟的游戏设计工具需要积累的数据很多,各种地图设计素材、npc设计模板、物品工具库等等,不过主要的还是人工智能方面的数据。”车捷回到道:“所以你问的倒是比较关键的方面。”

“这么说咱们这个设计工具中的人工智能也是自己做出来的。”李智眼睛一亮:“老孔水平挺高啊!”

“也不完全是老孔做的,目前有一些开源的基础的人工智能开发工具可用。”车捷看了看正在埋头敲代码的孔社:“核心工作是老孔设计的,另一些是咱们公司以前的合伙人和他一起做的,老孔一个人做工作量就太大了。”

“以前的合伙人,已经离职了吗?”李智连忙问道:“那知识产权有没有留下?”

“嗯,没带走,买给公司了。”

“那就好。”李智长出一口气:“听你的意思,老孔自己也能做出来,就是时间可能会比较长?”

“是啊,老孔其实在这也是兼职,他只有晚上和周末偶尔会过来,没有那么多精力,现在很多人工智能的数据投喂、矫正方面的事也是外包出去了。”

“听你这话,咱们公司好像是个兼职俱乐部啊,所有员工都是兼职。”李智开玩笑:“这么一家听着好像有点不正经。”

“有啥不正经啊,连个会说荤段子的老爷们儿也没有。”车捷也用玩笑的语气说:“不过以前也不都是兼职的,只是专职的后来都走了,其中有一个还真是有点不正经,所以现在公司倒是挺正经的。”

“荤段子哪个老爷们不会啊,只是没人在公司讲罢了。”李智心中暗道:“还有,你那有点小开心的表情是怎么回事?”

不过,车捷没有继续这个话题。随后,车捷一边操作,一边介绍了一些这个游戏设计方面的情况。

李智也借机问了一些自己感兴趣的问题,对这个虚拟宠物游戏有了一个基本的了解。

在李智看来,简单来说,这是一款基于人工智能的游戏。

人工智能会把玩家的一些行为提取的游戏主本中去,主本利用npc和宠物的互动,在开发人员的辅助下,形成一个个任务模板,再通过把合适的游戏模板通过不同的组合,形成不同的副本,提供给不同的玩家。

这是一个开放式的游戏,很多应用场景不是提前设置好的,而是随着游戏的运行而不断生成的。

“咱们这种游戏开发的模式,国外也是这么做的吗?”李智在了解了基本情况后,又问出了一个感兴趣的问题。

“主本副本的模式是国外一些大型游戏的模式之一。”车捷答道:“但是,我们的工具都是自己开发的,所以这种几乎完全开发式的模式应该是没有的,再说,大型游戏都比较复杂,在其中必须加入大量提前设计好的东西,做不到咱们这样的。”

正说着,李智的手机“叮咚”一声。李智拿起手机一看,见“追梦男孩”已经通过了自己的好友申请,并发来一条微信。

“老哥,方便的话帮我把我办公桌第一个抽屉里的股份转让协议送过来吧,谢啦!”

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