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084别想得太简单了(1 / 2)

 在地球上的1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授,为了帮助学生增强空间思维能力,设计了一种教学工具。这个由六个中心块、十二个棱块、八个角块和六中颜色构成的六面正方体,被称之为魔术方块,简称魔方,很快风靡世界,成为了最畅销的益智玩具,而且没有之一。

虽然魔方的概念于1974年就提出来了,但鲁比克教授直到1977年才取得这个经典玩具的专利。

鲁比克教授在获得专利后,试着生产了一批魔方并在匈牙利境内销售,这引起了德国企业家拉克希的注意,他觉得这里面藏着巨大的商机。

1979年,拉克希将魔方带到纽伦堡玩具博览会上,虽然魔方没有作为正式的展览品参展,但这个立方体还是征服了经销商。拉克希所做的非常简单,不过是一边在展会上徘徊一边玩魔方,这让拉克希结识了英国的玩具发明家和玩具公司老板克雷默。两人一拍即合,签署了在全球市场推广魔方的协议。

1979年9月,克雷默与美国ideal·toy玩具公司签署了对美出口100万个魔方的合同。1980年5月,魔方终于正式在美国亮相,然后,迅速掀起了热潮。

到1982年底,据不完全统计,全球魔方销量已经过亿,盗版魔方的销量则高达1.5亿,生产商们拼命生产,仍然供不应求,最后不得不在香港、台湾、哥斯达黎加和巴西等海外地区紧急建厂生产。

上世纪80年代是魔方风靡的顶峰时期,全球五分之一的人都在玩魔方,这种无比辉煌的成就创造了历史。

而至于乐高积木,这种拥有1300余种形状和多种鲜艳颜色的拼插型积木,诞生于1949年。到1955年,乐高设计出了他们的第一个玩具组——城镇系统,这个玩具组在当时并没有大获成功,但这给了乐高的设计师们更多的灵感。

1964年,乐高开始发售套装,也就是所谓的“乐高组”,而1966年设计的火车系统则是最受欢迎的乐高组之一。

1978年,乐高的玩具套装中,开始出现了小人,他们拥有能拿住物体的可移动的肢体和手。

这是公司在积木以后的第二项最重要的设计。因为正是有了这个设计,让乐高不再局限于积木的世界,乐高借助于这些小人,推出了一系列主题乐高,比如《侏罗纪公园》《星球大战》以及超级英雄。

在这些主题之中,也不乏千万销量级别的主题,比如乐高星宿大战、乐高蝙蝠侠、乐高印第安纳琼斯。

虽然乐高的销量不能与魔方这种上亿的级别相比,但是乐高的实力也不容小觑,2014年,乐高公司在全球的营业收入超过40亿美元,而2015年上半年,他们的净利润高达30%,大约36亿克朗(折合人民币约27亿元)。

恐怖的销量,恐怖的数字!

这也是为什么孟奇敢与杜军打下4亿元赌约的原因。

有这两个超级玩具摆在这里,4亿元的产值真的不算什么……

但是,在杜子明和唐明嘉眼中,就不是那么回事了。

魔方?!

乐高?!

就算孟奇颇为直白的说出这两种玩具的名字,这两人仍然一头雾水。

不过唐明嘉要好一点,以他对玩具的了解,很容易能够猜出那个有着圆形凸点的小方块,应该是一种积木。

但是,这种有凸起的积木应该很容易就会倒吧?

至于,那个被叫做“魔方”的六面体,就连他,也不知道是什么了……

“社长,这个……”杜子明看着孟奇画出来的方块,真的不知道该用什么样的词来表达自己的感受。

“这是两种益智玩具,很容易生产,我会拿出设计图,你们负责把好品控就行了……”孟奇说。

听到“益智玩具”,唐明嘉的表情有些变化,但并不明显,经过刚刚孟奇那些惊才艳艳的天才想法,他觉得这两个玩具里面可能有些什么玄机,所以他并不急着发表自己的意见。

“我知道你们有疑惑,但是,如果你们拿到实物,你们一定会相信我的话,这将是玩具史上最经典的玩具之一。”

说着,孟奇把魔方和乐高积木的一些原理和设计理念给这两人简单的讲解了一下,他们很快理解了这两种玩具的玩法。

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