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第十一章 前往空间山川的准备 杰斯篇(2 / 2)

c.敌方没有在场精灵的回合d.同时包括b情况和敌方有一只精灵处于战斗模式。

杰斯迅速分析了四个选项,结合卡牌的作用,如果要顺利执行,我方要有盖牌与精灵在场条件,地方要有被执行对象,那么选d吧!

恭喜您!分析到位,卡组已更新,收获魔法卡攻防转换、迷惑的骰子,神之浩劫!

卡片的稀有度等级:白级、黄级、紫级、黑级、红级。

攻防转换稀有度:紫级沉睡于诺顿系统中。

迷惑的骰子稀有度:黑级沉睡于诺顿系统中。

神之浩劫稀有度:红级,火云帝国仅有三张,第一张属于火云帝国收藏,第二张属于上一个红级天才:雷克萨斯,第三张属于本世红级天才杰斯。

追加陷阱卡诱敌的迷惑法阵稀有度,紫级。

在模拟完所有的增益卡获得战之后,杰斯迪迦等五人刚好到达了空间山川传送法阵前500米,按照空间山川的法则,在传送法阵之前500米必须徒步行走,并按照左脚在前右脚在后的方式前进(据说是法老王之王家之谷的规矩),空间山川的创始人是法老王身边的神官,传说之的龙族召唤师。

看似距离不远,这个走法着实耗费了杰斯等五人半个时辰的时间,到达传送核心了!杰斯迪迦欢呼道:“冒险越来越深入了。”

传送法阵只需要一个时辰,在这一个时辰之内,杰斯将开启诺顿系统针对此次征途的角色介绍。

七人队

蛮骨:武器为蛮龙,文化水平不高,写字都有问题,但战斗天赋与力量都是一等一的好手,能够单手挥动四个两百多斤级别的举重选手才能抬动的武器蛮龙,增益卡为力量爆发,召唤精灵为蛮骨自己,atk/def:1400/800。

特殊能力为两千连斩,能够将武器与自身灵魂融为一体,并刀身一直旋转,造成旋风蛮龙阵,攻击无效化一回合并强制对方流程结束.在强制结束之前那一回合,对方有多少n个精灵则n*300增益atk&def到蛮骨之魂上。

炼骨:七人队的军师人物,文化水平极高,熟读石板兵法与石板战略浅析,武器是肩扛式炼狱大炮,能够以侵略如火般的高速弹幕攻击瓦解前往空间山川的探险者。

召唤精灵为火精灵的守护,能够一回合触发火之侵略被动,连续射击炼狱大炮两炮,首次atk/def:1350/750;第二次atk/def:1750/1350。

蛇骨:男女倾向不明的问题角色:智商在蛮骨与炼骨之间,属于器灵界别的挑战角色,武器蛇骨刀,atk/def:1200/600,主动技能蛇骨之凝视,可以观察对方的一张石板盖牌并使其冻结一回合,可以查看其类别,类别为魔法卡则强制对方对对方在场精灵进行装备,增益值多少对方就扣多少灵魂点,如果不是装备魔法卡则那张卡直接进入墓地。

雾骨&凶骨&睡骨&银骨属于合体挑战角色,该融合精灵继承其合体之前四位角色的部分技能。

1.雾骨的迷惑毒雾,可以直接攻击我方召唤师,造成500点灵魂点伤害

2.睡骨的迷魂之爪,可以直接粉碎一张对方盖牌,cd为一回合

3.凶骨的怪力增益功能,可以强化攻击与防御300点。

4.银骨是战斗召唤本体,atk/def:1350/1050,被动技能银弹之灭可直接对玩家造成500点灵魂点,一局战斗仅生效一次。

核心法阵传送也随着最后一句诺顿系统中的语音介绍的完毕而结束。冒险!征服空间山川开始!

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