“肖恩,你能亲自给我讲解一下这部剧的具体设定吗?”
没有在理会史蒂芬,乔斯看向肖恩问道。
乔斯毕竟是专业的,肖恩仅凭着记忆写出来的东西对于专业的编辑来说简直是门外汉级别的。
这根本不能叫做剧本!
他一眼就发现,肖恩的大纲只是算是一个构架,里面除了故事背景以外,剩余的部分完全是空白。
闻言,肖恩拿回文件仔细的翻阅了几遍,随即皱眉沉思起来。
史蒂芬和乔斯都安静的等待着,不敢出言打扰。
草率了,他确实草率了。
肖恩发现了一个自身的大问题。
原本他想的非常简单,依靠前世的记忆,将整个动画的大纲写出来,剩下的就跟他没多大关系了,毕竟还有史蒂芬的动画工作室呢。
但是现在看来,他需要学习的还有很多。
“乔斯先生,能跟我解释一下,一个正常的剧本应该包括哪些东西吗?”
不懂就要问,在专业人士面前,最忌讳的就是装作什么都懂,肖恩立马诚恳的请教道。
乔斯也毫不藏私,直截了当的答道:“当然,常规的电影剧本基本都是由3幕组成。”
第一幕是开端,开端是戏剧性动作的一个单元。一部好莱坞电影基本在2小时左右,意味着剧本大概会有120页左右,开端则大约会占30页。
但是我们准备拍的是一部3d动画,保守起见可以将时间暂定为90分钟。
在第一幕中,剧作家要建置故事、人物、戏剧性前提(故事关于什么的)、描绘出故事的情境(动作周围的环境)、并且建立主要人物关系和其他人物关系。
一部电影的前10分钟(也就是剧本的前10页)至关重要,观众只需要看影片开始的10分钟就能决定是否会喜欢这部影片。
第二幕则是对抗,对抗这部分,大约会有60页,从第一幕结尾大概30页左右的地方一直到剧本的85~90页。
这部分,剧作家需要明确剧本中人物所期望、获得或者达到的目标(戏剧性需求),从而根据这一需求,设置障碍,而主人公克服障碍,从而实现自己的目标。简单说:第二幕就是讲主人公如何同剧作家设置的障碍打交道。
所有的戏剧就是一个冲突,没有冲突就没有动作,没有动作就没有人物,没有人物就没有故事,没有故事就没有电影剧本。
第三幕结局,这部分,大约有20~30页,基本开始于剧本的85~90页之间。
结局并不意味着结尾,而是意味解决。
就是这个故事是如何解决的,主人公是死是活是成功是失败等等。
结局不是结尾,结尾是剧本中全剧的一个特殊场景、镜头或者段落。
还有最关键的情节点,如何从第一幕发展到第二幕,从第二幕发展到第三幕?这需要在第一幕结尾和第二幕结尾处安排一个情节点。
情节点可以是任何一个偶然事故、情节、或者大事件。
来“钩住”动作并把它转向另一个方向。
基本上就是这些了
乔斯的解释非常浅显易懂,肖恩瞬间明悟。