但这并不妨碍他做出太空狼人杀这款游戏,哪怕并不擅长玩这类游戏,但在足够了解规则以后也能复刻出来这款游戏,并根据自己的情况做出相应的改变,这便是一个策划的基本素养。
汉室家族工作室内,团队内部已经对太空狼人杀完成了足够场次的测试,可以确保在他们这个小范围内不会再出现问题。
接下来就得找工会进行太空狼人杀的压力测试,双方已经经历了多轮合作,对方十分欣赏汉室家族,认为汉室家族的存在总算让他们这个工会有了那么一丢丢的瞬间找回了自己的灵魂,而不用给那些传奇类与页转手的游戏进行测试。
测试汉室家族的游戏过程往往是愉快的,他们可能还是幸运的,可以作为最先体验到汉室家族新游戏的玩家,在测试结束以后也是第一时间关注汉室家族相关的动态,在正式发布以后,第一时间入手汉室家族的游戏。
在汉室家族的工作室内,此刻大家都戴着神经连接终端设备,躺在办公椅上进入了虚拟现实世界,在这个状态下,无论他们在虚拟现实世界中做出任何行为,或是任何下意识的反应,都不会影响到他们在现实中的状态。
从现实中看他们,就仿佛睡着了一般,谁又能想到此时他们的思维正在高速运转,并在网络构成的虚拟世界中肆意冲浪呢。
从外卖给的餐具袋中掏出一根牙签,熟练的叼在了嘴里,这是王保保的怪癖,当陷入思绪以后,他便喜欢叼一根牙签,彷佛牙签才是他智商的本体,叼上以后才能接收到聪明的信号。
靠在王姐花了重金买的人体工学椅上,回想起这段时间的日子,其实游戏开发者的日常相对来讲是十分平淡的,但作为参与者其实并不觉得枯燥。
策划们每天想各种骚操作,然后开会探讨可实施性,最终形成书面的,逻辑规则缜密的文档,之后便是和程序开会商量如何将这些骚操作落实出来。
然后便是制定表格,填写测试数据,与程序一起调试功能,向美术提自己所需的对应资源,拿到资源后再看是否符合自己的一开始的预期,并与美术沟通修改。
在程序完工以后,第一时间进行验收,发现问题后及时反馈给程序,在确认功能无误后,与数值商量具体的数据内容,并填写最终的正式数据,这差不多便是一个策划完成一个功能的基础日常。
在大公司内,策划与程序美术的定位是泾渭分明的,而在小公司,则不会将界限划的如此明显,程序也可以对游戏发表自己的看法,美术也可以对策划指手画脚,所有人都是游戏的主人,这是小公司的优势。