也很难有大量的新玩家涌入进来,毕竟其学习成本也并不低,这也是这款游戏目前所暴露出来的弊端。很多游戏在经历过拥有新鲜感的探索期后会进入平缓期与下滑期,这不是更新内容可以挽回的,作为设计者很多时候也无能为力。
人手又不够用了,这是王保保的感觉,目前汉室家族同时维护着3个游戏的内容,后续还准备开新的游戏,以目前的人手配置是完不成这些工作的,必须得再次进行扩招。
好在王保保一开始便租购了两百平的办公空间,因此人手上限到50个人之前,都不用考虑换工作的地方。
而50人也是汉室家族短期内的人员上限数量,在职位选择上,程序肯定要进行扩招,毕竟程序才是游戏制作的主力,策划们则是一群喜欢吹逼之士罢了,不堪大用!
短时间内汉室家族不会涉足网络游戏领域,而只做单机游戏的话,则纯用前端就能完成,在大佬直聘的运作下,很快便招了两名前端的程序进来,还是和王保保前世就有联系的,分别是王辉宾和王祥-祥哥。
辉宾是个十分认真负责的人,对工作积极负责,认真学习技术,很快便成为了主程的左膀右臂,是制作人十分喜欢的那种程序。
而祥哥则是个老江湖,在前端浸淫许久,技术底蕴足够,并且极度不喜欢受规则束缚所约束。就因为公司不准他上班摸鱼,他便一气之下去了工资只有原来一半的小公司,也是在那里,他与王保保有了一起共事的缘分。
王保保同样是个不喜欢太多规则约束的存在,因此汉室家族极为适合喜欢自由的祥哥。
美术方面,汉室家族接下来的游戏依然是主打2d,所以画师得继续招,好在王保保这边有着培训学校的资源,可以直接招到比较靠谱的画师。
很快新来的画师便在老师的推荐下来汉室家族上班了,如今他们这些培训学校的学生多将汉室家族视为了培训学校的荣光,能来这里尽一份力,是让他们十分开心的事情。
策划方面,干实事的战斗、数值、系统都进行扩招,数值组更是一次扩招了两人,分别是污妖王徐嘉晨和老将府詹英。
徐嘉晨之所以获得了巫妖王的称号是因为这个人的黄段子讲的极好,经常在工位上用各种带颜色的段子来描述工作内容,在此方面有着独人一等的天赋。且毕业于名牌大学的数学系,数学造纸不错,有他的存在,整个团队将不会缺少欢声笑语。
而詹英则是从业了十年多的老将,从端游时代就奋斗在游戏行业的第一线,拥有足够丰富的经验,能够加入汉室家族的数值组,对于汉室家族来说,无疑是一件好事。
战斗只招到了一个人,孟忱,是个帝都的土著,平时对格斗游戏研究较深,因此被请来专门负责小斗士的维护。而系统策划是王保保的老熟人,容老师,前世以系统职位升任主策,掌握了一套独属于自己的方法论,梳理系统井井有条,虽已人近中年却有着年轻人都不曾有过的拼劲儿,是十分优秀的游戏策划人才。
有了这些人的加入,汉室家族的编制也有了二十多人,相信在这些人的努力下,汉室家族未来会成长为国内数一数二的工作室。