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第二十三章 太吾(1 / 2)

 汉室家族工作室内,老五抱着厚厚的一摞快递找到了王保保。

“大锤,你的快递到了,买的什么呀,这么多?”老五问向王保保。

“打开吧,那是给你买的。”王保保示意其打开包裹。

带着好奇的心思,老五拆开了快递,只见里面是一本古书,上书三个大字《促织经》

“这什么啊?”老五疑惑不解。

“未来的一段时间,你可能得把这本书翻烂了,老五。”王保保一脸坏笑,单纯的老五还不知道他将面对的是什么。

在他决定要做一款武侠题材的游戏时,脑海中第一个蹦出来的就是这款游戏,太污绘卷。在王保保看来,此时国内的那些游戏厂商做的所谓的武侠游戏不过是空有武侠这个题材的包装罢了,而武侠游戏真正的内核,他们却丝毫没有掌握。

行业内都觉得这个题材已经被做烂了,没有什么再做的必要了。但是他们从来没有思考过如何将武侠这种文化套入在游戏之中,而不是仅仅套了一个武侠的壳。

在选择角色上,写些诸如什么莫问、苍玄、冥幽、瑶碧之类的职业,各种武功被简单直接的做成数值伤害的技能,随随便便套入点武侠的剧情和背景,本质上还是mmo的玩法。然后在奇怪玩家为什么这一套不买账了,怎么可能买账?

真正武侠游戏应该是什么样?

从小虾米开始,通过努力拜入门派,然后自由选择成为一代大侠或是一代魔头。

与三五好友携手江湖,快意恩仇。

江湖之中的恩怨纠葛,爱恨情仇。

跳下山崖的奇遇,路遇高人的指点,善恶有报的宿命。

钻研武功,神功大成的出山。

……

而这些元素,在太吾绘卷中,都能找到。在梳理太污绘卷时,王保保愈发觉得这款游戏的内容之庞杂,从数值到战斗到系统到文案,都得付出巨大的工作量。

数值方面很多属性都是原创,并且理解成本十分之高,膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力、护体、御气、内息……

王保保一直以为力道、精妙、迅疾是攻击属性,谁能想到只是命中属性,想要彻底梳理清楚整个太吾绘卷的所有属性关系,需要下的功夫可不只是一点点。

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