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第十四章 做个新游戏(1 / 2)

 周一,汉室家族工作室内,王保保将所有研发人员都叫到了会议室内,满满登登坐下了十多个人。

王保保准备公布接下来工作室的规划,以及介绍新游戏。王保保直接将全部的研发人员都叫到了现场旁听,大家可以畅所欲言,并没有将游戏制作内容的权力都放在策划身上,而是美术、程序都有机会对游戏提出自己的想法。

见人员已经全部到场并落座后,王保保便没有再卖什么关子,直接开腔:“先说一下工作室目前的唯一一款项目,小斗士,如今已经不需要再投入人力了。目前小斗士每月还能增加数千份的销量,算是目前咱们的持续收入了。“

再介绍完之前项目的情况后,王保保便操作起会议室的电脑,开始介绍起新游戏,这也成功引起了大家的注意,毕竟做一款新游戏这件事,想想还是很让人激动的。

王保保打开了准备好的说明文档,开始缓缓介绍:“这次我们准备做一款刀塔的游廊游戏,即依托于度假社开放的编辑器,在刀塔这款游戏之上,进行二次创作。“

此言一出,大家都有些出乎意料,显然大家没有想到会选这个方向。游廊是刀塔2的一个特殊模式,里面的游戏都是依托于刀塔基础由玩家进行二次创作而成的游戏,可以算得上是一种社区模式玩法。

因为刀塔本身也是脱胎于魔兽争霸的创作地图,所以度假社对于这种社区内容极度重视,直接在刀塔2中内置了游廊这一板块,还开放了编辑器供玩家尽情创作,尽管开放的编辑器并不具备全部的开发权限,但用来创作游戏内容也是绰绰有余的。

“我们为什么不制作完全由我们原创的游戏呢?“看来已经转型的沈云对原创游戏这种模式有了新的执念。

“以工作室目前的人手和资金来看,还不具备做一款较高水准的原创游戏的实力。“在王保保的牌库之中,如果选一款高质量的原创玩法游戏,以工作室目前的人手配置不开发个一年半载是完不成的,但是以目前工作室的收入来看根本不可能支撑那么长时间。

所以选择一款已经有基础的游戏进行二次创作便是更为适合汉室家族工作室目前的发展需要,在王保保的规划中,三个月的时间足够完成他计划中的那款游戏了,而且他对那款游戏有着足够的信心。

王保保先是介绍了此时游廊游戏的现状:“目前游廊的游戏之中,多是从魔兽争霸时代遗留下来的rpg玩法改编,这些游戏有小部分的玩家拥趸,但与刀塔玩家数量相比,还是不值一提的,且也没有合适的收费途径。“

说到这,王保保停顿了一下:“而我们的游戏,将都能避免这些问题,我将之命名为:刀塔自走棋!“

听到这里众人都一阵狐疑,刀塔和下棋有什么关系?虽然心中有疑问,但也没有人直接问出来,而是等着王保保继续介绍。

“顾名思义,这是一款策略对战的棋牌类游戏,原版的刀塔是一款高竞技性的moba玩法游戏,而我们的游戏则更考验策略,而非操作。“

“当然,是在没有推出亲友折扣圣物之前”王保保心中暗想。

拿到亲友折扣圣物以后,再刷到已有棋子就会便宜一枚金币,因此拿到此圣物可以用来理财,玩家可以一边搜牌,一边理财,保证战力的同时还能避免经济炸裂,因此有不少手残的玩家都对此圣物又爱又恨。

回过神来的王保保继续介绍着:

“我们将使用其英雄、技能、装备等内容。将刀塔中的英雄作为棋子,由玩家抽取后对战。“

”游戏主要元素有3个:羁绊、经济与麻将“

“大锤你这又是下棋,又是麻将的,到底是要搞啥啊?“信爷按捺不住发问道。

“往下听。“王保保以一种十分装逼的口吻说道。

“首先是羁绊,棋子将根据其特性被分为不同种族与不同职业,集齐对应数量的种族和职业的棋子上阵,就可以获得额外的buff。“

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