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第二天:金手指居然是看美女(2 / 2)

这里有没有受到马斯克“脑机接口”的启发,我觉得是有的。

总而言之,这个设定让一切都看起来很合理,所以我就欣然地接受了它。

在讲解这个设定的時候,我忽然发觉,让饭桶在一段時间之後,身体能够恢复动作了,看起来挺合理的。

这样就为之後饭桶的逃离留下了伏笔!

太好了,我之前还在担心饭桶没有办法逃离这个地方呢。

所以写到这里的時候,我脑海里面已经大概有了饭桶和乌鸦逃离柴房的思路了。

最後的最後,是金手指。

因为我吸引读者的卖点之一就是这个奇葩的金手指设定。

但是我又觉得直接说出来太粗糙了,没有惊喜。

可是已经拖到第二章了(我本来想在第一章就把这个卖点亮出来),再拖下去有点晚了……

最後,还是这个118岁饭桶的设定圆回来了。

我让这个118岁的饭桶故意只说了一点点,吊住读者的胃口,也及時地把这个设定说出来。

效果我个人还是比较满意的。

虽然主角饭桶情绪上的转折(主要是发现自己无法回家那時候)有点硬,但是文章已经太長了,所以就没有再展开。

随便啦,反正日更嘛,文笔差一点没关系对吧。

{2022-9-23修改}

写完第二十五章回来看前面,惨不忍睹。

日更是日更,开头也要好一点啊……

所以我改了。

第二章有非常严重的毛病……疯狂堆设定,也不管别人受不受得了……

唉……没办法

现在只能稍微地改一改了,不然设定删得太多我逻辑都理不过来了。

【领会】

在写这一章的時候,我第一次理解了“冲突场景”和“後续场景”的作用。

先解释一下,这两个词是什么意思。

这两个词来自德怀特·斯温的《畅销书写作技巧》。按照他的说法,所有的故事都可以被看成是连续不断的“冲突-後续”组合。

“冲突场景”指的是時间上连续的一系列情节,通常表现为同一场地中的一段连续对话或者动作冲突。

譬如张无忌大战六派,六派轮番上阵就是一个大的冲突场景。

“後续场景”指的是情绪上连续的一系列情节,通常表现为不同场地,但是带有同样情绪的一系列事件。

譬如大战完六派後,张无忌被武当派所救,明教众人逃离光明顶,这就是後续场景。

按斯温的说法,“冲突场景”提供故事的高潮,“後续场景”提供故事的真实。

我在写这一章的時候充分感受到了这一点。

在写完饭桶和乌鸦的冲突之後,我发觉我如果不让读者了解刚才到底发生了什么,读者就很难继续进入到下一个情节。

所以借着两人被抓的机会,我把饭桶的来历总算是解释清楚了。

第一章和第二章字数相差那么大,其实就是因为前者注重冲突,快速引起读者情绪,而後者注重细节和逻辑,要跟读者传递讯息的关系。

这个道理之前不是不知道,但是直到写这一章的時候才比较深地体会到。

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