这个手柄怎么说呢,应该算是从传统游戏操作方法,到全体感游戏演化过程中的一个过度产品,比传统游戏手柄肯定强很多,比传说中的脑波操控,或身临其境的全体感游戏方式,又有着不小的差距。相比于手柄,李翔对这款游戏更感兴趣,《星空战纪》这款游戏,比他以前玩过的所有3a单机游戏大作,都要好玩很多。画面、剧情、地图、玩法等等,对比当今地球上的所有单机游戏大作,呈现出全方面的碾压。当然这也有3d投影仪的不少功劳,如果没有周围这如梦似幻的全3d场景,游戏时的代入感肯定会差很多。
玩着游戏,李翔心里不由蒙生出了一个想法,要不万维科技公司的第一款产品,就选择这款游戏。当然根据国内的玩家的喜好,游戏推向市场的时候,一定要以联网游戏模式为主,单机模式作为充值玩家的一项小福利存在,就很不错。
网络游戏虽然一直负面新闻不断,被广大家长和教育专家不断抨击,但各大互联网公司,却不断代理国外新游戏,同时不断自己动手研发制作新游戏,推向市场。之所以出现这种,“任你虐我千百遍,我依旧待你如初恋”的诡异场景,原因也很简单,玩家的钱实在太好赚了。只要能制作出一款大火的游戏,不管是端游、页游,还是手游,你就可以过上躺着数钱的日子了,再也不用担心公司的业绩,不用担心投资人的刁难。如果游戏维护团队给力,打击外挂够彻底及时,游戏更新的内容又不太拉胯,一款大热网游,足以养活一家公司几年甚至十几年时间。与赚到手的小钱钱相比,网上那些质疑、谩骂,根本不值一提。
以这款《星空战纪》制作的精良程度,不管在国内还是在国际上,都是顶破天花板的现象级游戏,如果再配合推出3d投影仪,那造成的轰动,更是不可想象。以此作为万维科技公司的第一个项目,肯定够震撼,够吸引眼球,同时也能赚到很多的小钱钱。不过现在的问题是,这个游戏只有一个客户端,根本没有服务端,连网游戏模式根本开启不了,李翔连测试一下都做不到。
不过李翔早就想好了解决方法,那就是使用解析获得的游戏源码,加上人工智能小蝶辅助,搞定一个服务端软件,问题应该不是很大。李翔停下手上的游戏,存档退出。他又选定了其他十几款游戏,一一测试了一下,大都是单纯的单机游戏,有两个需要连网运行的,也只是赛车类游戏,不太符合李翔的需求。看了一圈,李翔还是觉得《星空战纪》最适合。打定了主意,李翔拎着游戏主机下楼,来到地下室,对着正在运行着的量子计算机说道:
“小蝶,过来帮我看看,这个《星空战纪》游戏,能不能匹配一个服务端出来。”
小蝶的身影从量子计算机的位置,跳了出来,飘飘悠悠的就飞到了李翔的面前。如果是一个不了解情况的,看到小蝶的这个出场方式,肯定以为自己遇到了鬼,其实这不过是3d投影仪投射出来的一团光影而已。