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设定2,关于2转职业(2 / 2)

晶片甲士——掌控师(他们不但掌握了多种群体性的防御技能,更掌握了各种元素属性的结界使用方,尤其是重力方面,成为掌控师必胜的门)阵营:+5秩序

魔师——魔导士(在掌握了一个体系魔的基础上,魔导士能够再度修习一个体系的魔,但他们不能同时修习与之前魔体系冲突的魔,如火与冰不可同时修习)阵营:0中立

异能师——精神掌控者(精神力量达到高级的他们不但可以使用各式的异能进行攻击,而且还能操控魔兽的精神,使之成为精神掌控者的奴仆,随着等级的提升,精神掌控者能够控制的敌人数量将会越来越多)阵营:0中立

猎人——魔弓手(以自身的魔力放出各式各样的魔箭支,是魔弓手最为常见的攻击手段,配合敏捷的身手与高强的伪装技术,魔弓手是当之无愧的丛林杀手)阵营:0中立

猎人——丛林狩猎者(他们不但有高强的箭术,更是格斗的好手。丛林狩猎者能够活用弓,矛,短剑三样兵器,各式兵器的交替使用让他们做到了真正的远近佳仪)阵营:+50秩序

枪手——特种兵(经过联邦机构的系统训练,枪手们再也不是离开了枪就一无是处的存在,掌握了各种近身格斗技巧的他们就是没有枪械,凭借双手也能克敌制胜)阵营:0中立

牧师——光明祭祀(得到教廷肯定的他们能够修习到各式更为强大的治疗、恢复性魔,他们虽然没有攻击能力,但却是任何团队都不可或缺的存在)阵营:+300秩序

牧师——光明巡游者(以四处传播光明为己任的人,他们最厉害的不是各式的恢复魔,而是强大的光系魔攻击,面对邪恶,他们会毫不犹豫的使用光明的力量进行制裁)阵营:+300秩序

医生——毒术师(除了队员强化各方面的战斗基因,他们还掌握了各式强大的毒术,毒术师们可以现场利用各种敌人的残骸作为材料炼出各种强大的毒药,施放到敌人身上)阵营:0中立

阵营设定:中立为0,负数则为混乱,正数则为秩序,阵营数值越高,相对于该阵营的各种技能就越强大,反之则越弱。阵营数值可通过任务等手段增加.

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