但实际上,喻晓清楚原作里的那群光线级,在近身缠斗时的战力实际上是算不得太强的。
甚至,小到2m左右的身长,也使得他们成为能够被机甲的大口径火器轻松杀伤。
可以说是一触即溃的对象。
——那么,问题只在于…
“只在于怎么突破那堆怪群的守卫…吗。嗯…”
思维水到渠成,言语便也从喻晓的口中喃喃而出。
——没错。
作为至关重要的防空单位,那群光线级,在beta的战略中往往都是被安排在守卫严密的大后方。
前方和两翼,有着要击级和战车级等中型beta的拱卫不说。
在后方,一般beta们还会配备上数只要塞级所构成的防线。
再加上,突破防卫的同时,那些光线级们可能也会在一定的距离间发动攻击…
这些事项综合起来,就组成了可谓是难以突破的、由一个又一个的怪物们组成的叹息之墙。
…怎么说呢,现在的场景,微妙的成了上一次战斗的换位思考的样子。喻晓想。
在前一个战场里,喻晓负责扮演的是守备住战线的那一边。
而在这个关卡中,却要他考虑如何撕开敌人的阵线。
曾经需要解决的问题,现在需要他设法提出了——
“那样的话…”
但其实,关于这问题的解决方案,并不是很难的事情。
“——就交给自己人好了。”
而这便是最终的答案。
…毕竟,喻晓也并非是孤军奋战。
看战场的说明,他也是有一部分人革联的友军在的嘛。
只要他们发起进攻,一切就都会好起来的。
攻坚的战场就交给他们,而自己负责趁虚而入,扫荡敌后…
喻晓断定,正是这样的做法最有效率。
…虽然换句话说,这其实就是想要打头阵的友军npc们充作炮灰。
但只是一串数据的话,应该也不会怪责自己才对啊。
喻晓心态轻松地这么想。
——于是如此这般地,作战规划已了然于胸。
那么,就该到真正出动的时刻了。
喻晓点下手柄上的确认按键,随即任务简报的画面便那样淡出。
紧接着有着骑士风格的装潢,一副鲜艳的赤红色调的里奥s——
姿态飒然地,巍然站立于战场之上。
而看它身后那赭色的披风随风舞动的细节,喻晓不由得再一次地在心中赞叹起了《机战vs》的画面表现力之高超。
当然,赞赏的同时,他也没有忘记去做正事。
首先是右上角的雷达画面,其次是直接用肉眼观测眼前。
喻晓仔细地找寻着友军的位置,打算配合着他们的步调加以进攻。
…然而,最终。
他却不乏惊讶的发现——
战场上的我方ms,竟然是除了他自己以外…
便,再也没有别的任何一机存在了…?