幸好,彼时已经掌握了机甲生产技术的人革联,其军事能力也强大到了一定的程度。
而得以构筑起了牢不可破的防卫线,将人民的安全守护在国界所及的每寸土地之间。
更甚者,在战斗中,有部分报告指出,菲斯特姆实际上是一种智慧生命体。
于是人革联的一部分高层,甚至有了和对方展开对话的念头。
毕竟对于外星人的研究里,也有类似于“第四类接触”和“第五类接触”之类的说法。
也许更换一下思维,不采取战斗之路,也能够解决问题呢?
于是在这乐观的气氛下,与其相关的一系列计划也跟着实施。
像是制造具有读心能力的人工esp显现体的“alternative3”,或是开发人类脑量子波领域的“超兵研究”等等…
但谁也没有想到。
菲斯特姆降临这颗星球的三年后,又出现了新的危机。
其名为“次元震”。
是能够拉开次元间的裂隙,让不同平行世界中的事物交叉的灾害。
首当其冲地,发生在人革联、神州国西部的那场次元震,不仅仅完全毁灭了当地的居住区域——
也将别的时空的怪物,给带了过来。
那些怪物,也便是他先前曾迎战一次过的beta虫群。
虽然硬实力不及菲斯特姆,可是凭着铺天盖地的恐怖数量,也同样是难缠的对手。
…总之,突如其来的这变故,使得人革联守御国土的压力进一步增加。
面对突然拉长的战线和受到袭击的后方,人革联不得不收缩了对于国土的防卫圈——
而屋漏偏逢连夜雨。
那一直以来,面对与外星生物之间的武力冲突,向来都是作壁上观的新大陆合众国…
却在次元震发生以后,突然便间改头换面,并摆出了一副激烈抵抗的态度。
在表明要与远在大洋彼岸的邪恶生物“血战到底”的同时。
他们还进一步谴责说,在先前,宣布要考虑和菲斯特姆之间的对话可能性的人革联…
是做出了所谓“人类叛徒的行为”。
而如果人革联继续一意孤行下去,它们也只好“代表一切有理智的人类”,对于“人类的叛徒”,降下“制裁的铁锤”!
…谁都能看得出来,这无疑是趁虚而入的新大陆合众国,发出的赤裸裸的挑衅宣告。
目的无非是再度觊觎起了三分格局下的世界的霸权。
或者,是不愿看到人革联同外星生物达成联合,从而取得超前的技术进步之类的吧。
尽管如此。
然而,那时的人革联并没有应对他们的余力…
毕竟对于他们来讲,
最后更是在种种要素的内外交加下,被逼无奈地放弃了原本对话的计划。
选择彻底地投入两线作战的结果,就是人革联被拉入了深不见底的泥沼。
因为这场连续不断的战争,在那以后就持续了十五年而直到现在。
beta虫群无论怎么根除也没有办法除尽。
至于菲斯特姆,它们则似乎具有难缠的学习能力。
能够应对人革联的新战术,模仿人革联的新武器…
并且最终运用到,自己的身上来。
于是战斗便向着绝望的方向发展。
经济下行,产业崩溃,国土沦丧,人口剧降——
逐渐疲敝的人革联,就似乎看不见胜利的希望了…吗?
——以上,便是随关卡说明附赠的,《机战vs》战场模式里,进一步的世界背景简介。
…怎么说呢。
“嗯…”
喻晓对着屏幕,托腮长思。
作为一款以开机甲杀虫子为主题的爽快游戏,这世界观…
是否有点太过详细,并且阴暗了些?
毕竟,说人类在面对共同的敌人的状况下也无法联合起来反而内斗什么的。
是有些低估了人性的善良和智慧了吧。喻晓想。
而且不止这点,各个作品里设定融合的幅度,也稍稍有点…
虽然喻晓不是那种会把“改编不是乱编,戏说不是胡说”挂在嘴边的人。
但是铁人式输给了菲斯特姆,怎么会做这样的梦——
咳咳。扯远了。
喻晓摇摇头,把目光重新又放在眼前。
现在,只作为一个玩家的话。
他对设定的品评也应当是浅尝辄止的。
——没错,如今的他,更应该考虑的是。
应该选择哪个关卡出击,才能够最为顺利且比较有效率呢?
beta的话,是有点熟悉的对手了。
另一边的菲斯特姆这种怪物,却比较陌生,交战起来更会有新鲜感。
尽管这么说,在这种有着rpg要素的游戏中,也不是说越新的敌人越好的。
甚至说,如果是初见的敌人,还更容易出现翻车的情况…
…而对此,只是思索了不久的时间后。
喻晓的心中便有了答案。
随即他按动十字键,将关卡选择的光标,放在了其中一个选项之上——